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第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)

中的曝光度肯定不小!
    最后就是人脉。
    游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。
    比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和ggac一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!
    更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。
    钟鸣点开大赛的详情页,继续看。
    姜婉娜一歪头:“嗯?这不是ggac吗?”
    钟鸣点头:“对,我打算参加。”
    “呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”
    钟鸣一愣:“哈?”
    他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。
    “海选提交:9月1日-11月15日”
    “参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”
    钟鸣看了看日历。
    “……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。
    姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”
    钟鸣:“……”
    姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”
    钟鸣:“你别说了……”
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