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第372章 跟我钟鸣又有什么关系(二合一)

的,越多人骂你就说明你赚得越多,这不是好事吗?小贾你的思路还是没有成功地转变过来啊。”
    贾嘉:“……”
    贾嘉感觉自己入行之后三观日益扭曲,两个人这一副理直气壮、安之若素的样子是怎么个情况……
    关键是,钟鸣也太鸡贼了,把我推出来抗压,结果每次被吹捧的时候他就自己上了……
    无耻,太无耻了!
    但考虑到是自己的老板,也只能默默地忍了。
    “对了,老大。”贾嘉说道,“天极工作室差不多也该开发下一款游戏了,但是目前我跟谢主管还没有达成很好的一致意见,还是你来帮我们拿个主意吧。”
    天极工作室上一款游戏还是《城池守卫战》,差不多也该出一款新游戏了。
    以微光工作室出游戏的频率来看,天极工作室肯定已经是很慢了,但如果按照其他公司的研发速度来看,这属于正常水平。
    像《城池守卫战》这种级别的游戏简直就相当于是摇钱树,做出来之后的一两年内只要持续地调整平衡性、搞运营活动、烧钱推广,就可以持续地产生盈利,根本不需要再去开新项目。
    不过,贾嘉跟老谢毕竟也不是那么咸鱼的人,还是在考虑新项目的事情。
    “有设计概念稿吗?”钟鸣问道。
    贾嘉从手环上调出来一个简单的概念稿:“有,但是写的还不是很详细,感觉玩法还是差了点意思。我想的还是按照之前《城池守卫战》的这种思路,只不过做一些细节上的改动……”
    贾嘉简单说了一下自己的想法。
    贾嘉跟老谢肯定还是要做手环游戏的,但具体做什么样的手环游戏,还没能确定。
    目前贾嘉的思路主要还是在延续《城池守卫战》的思路,当然,也不只是天极工作室,全世界的很多手游厂商都在学习。
    《城池守卫战》上线之后就很快地火遍全球,而且东西方通吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏直到现在都是手游的代表作。在移植到alpha平台之后,也长期霸占热销榜。
    在alpha手环火爆全球、各大传统游戏厂商都在纷纷制作手游项目的这个档口,《城池守卫战》这样一款游戏自然也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,不管是华夏还是西方,都有不少山寨作品。
    即使是那些相对不那么山寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲取了一些灵感。
    钟鸣听完了贾嘉的描述,想了一下说道:“我这里倒是有一个更好的点子。”
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