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第19章 历史的车轮无法阻止

的动作,大胆开始了新的尝试。骷髅战士随着他的指令不断做出诸如伏地挺身,单脚蛙跳等等比较复杂的动作,完成得一丝不苟。
    不断的尝试,路由对控制骷髅战士越来越有心得,最后得出结论。
    在现实中控制骷髅战士与在游戏中控制骷髅战士基本一致,只是在细节方面存在些微差异。
    比如说发出指令与骷髅战士执行指令存在大约0.1秒的延迟,虽然几乎察觉不出,但的确存在。
    随后路由开始给自己增加难度,再次尝试召唤第二个骷髅。他想尝试下分心两用,同时控制两个骷髅还会不会像游戏里那样轻松。
    魔法阵现,第二个骷髅被召唤了出来。当看到这个新召唤出来的0阶骷髅,路由愣了下。
    这个骷髅浑身伤痕累累的,尤其是肋骨还断了两根,好像刚从战场上回来的一样。可路由记得清楚,死亡大坟场内的骷髅可以在没有战斗的时候自行恢复。
    仔细算算,距离首杀米诺地已经过去了起码两个小时,讲道理死亡大坟场内的骷髅们都已经恢复。
    “哪来的伤?”路由围着这个伤痕累累的骷髅转了个圈,意外发现它身上这些伤痕有着很明确的标志,都是被刀砍过留下的痕迹。
    米诺地是穿山甲,哪来的刀?
    路由难以置信的再次召唤出了第三个骷髅。这次召唤出来的骷髅更惨,身上的骨骼无一完好,几乎都被拆成了骨头茬子。
    更让他没想到的是第三个骷髅甫一被召唤出来,第二个骷髅二话不说,上前就是一刀子砍在它的右肩。
    哗啦啦。
    第三个骷髅彻底玩完,变成了一堆骨茬子落在地板上。
    路由看得目瞪口呆,亡灵生物还会内斗?
    是意外还是因为召唤到了现实中才导致的混乱?
    等回过神来,他心里一咯噔,死亡大坟场里的那些骷髅会不会也在自相残杀?
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