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第166章 挑战(续)

    急射!
    三哥开场急射起手,五支箭矢倏地呈扇形射向三十码开外的路由。每支箭矢相距不超过一码,竟是想要迫使路由用骷髅挡下攻击。
    路由见状,不禁摇头。
    这样的打法套路并不适合三哥这个未来的走位高手。三哥的特点就是布局,在一次次看似无关紧要的攻击中引导对手走到自己需要的位置,最后一击必杀结束战斗。
    不过三哥目前显然还没有形成未来的风格,布局不够缜密。就好比现在这个起手有点心急了。
    心念一动,敏战骷髅脚下纹丝不动,手中骨剑一抖,精准挑飞激射而至的箭矢,位于骷髅身后的路由根本没动。
    三哥一击不中,随即快速走位拉出射击角度,然而在路由的控制下,敏战骷髅随便一跨便抹灭了他的走位,始终保持三点一线,让他找不到射击角度。
    “急射?不,会像刚才一样被他的骷髅挡住。”三哥依旧没有泄气,神情凝重的不断拉扯角度,脑中飞快思索对策。
    “试试这个!”
    三哥心念电转间确定对策,突然刹住了脚,将蓝装弓拉成了满月,箭矢却始终没有射出,而是泛起了技能特有的光华。
    “蓄力箭?”
    路由精神一振,看出了三哥的意图。普攻起手,急射迫使对手走位闪避,最后蓄力箭锁定胜局,这是三哥在上一世赖以成名的打法套路,一度被射手玩家奉为经典。
    蓄力箭:蓄力技,经过蓄力之后,可对目标造成150+(100%-300%物理伤害),同时对目标造成穿透效果,受击僵直增加2秒。
    集暴力与控制二合一的射手一阶技能。
    三哥一直都在蓄力,始终将箭头对准了路由,尽管因为发动技能不能移动,却依旧没有动摇,态度十分坚决。
    路由瞬间就有了好几种对策,一是控制骷髅上前抢攻,迫使三哥发出这一击。还在蓄力中的蓄力箭,永远是脆皮的噩梦。二是继续防守。
    蓄力箭虽然没有限制蓄力时间,不过伤害有上限,哪怕你蓄力一整天,伤害还是150+(300%物理伤害)。等到四阶射手学会蓄力箭的升级技能狙击,这个打法套路将变得更加犀利。
    对于高手而言,选择适当的时机射出这一箭是基础。
    当然,对路由来说还有第三个选择。
    召唤魔法阵现,第二个骷髅冲出魔法阵,以极快的速度直扑三哥而去。区区三十码距离,二阶敏战骷髅最多三秒内就能近身。
    眼见新召唤出的骷髅冲来,三哥依旧纹丝不动,好像没看到危险在即,稳稳的继续蓄力。
    二十码!
    十码!
    第二个敏战骷髅距离三哥越来越近,只需一步便能一剑打断技能。
    这时三哥终于松开了弓弦,经过三秒的蓄力,箭矢挟裹着淡淡光华激射而出,以肉眼几不可见的速度,仿佛瞬间便临近三十码开外的路由。
    不错,三哥的目标始终只有一个,那就是路由。
    在发出这一蓄力箭的一刹那,三哥敏捷的闪身急退,同时一箭射向几乎近在咫尺的敏战骷髅。
    蓄力箭的隐藏效果,没有收招动作,可以在发动技能后直接行动。
    几乎同时,两个骷髅中箭。
    挡在路由身前的那个敏战骷髅眉心被洞穿,巨大的冲击力使得它的头颅猛地往后一仰,箭矢卡在了颅骨上,进入了受击僵直状态,无法移动。
    而另一个敏战骷髅由于距离太近,连路由都没法及时作出闪避,被一箭正中眉心,又是一个爆头,同样进入了短暂的受击僵直状态。
    这时三哥趁机拉开角度,再次一箭射向路由。
    “走位……呵。”路由苦笑,横移一步,继续让骷髅挡住三哥的射击角度。但是他知道自己进入到了三哥的节奏当中。
    一个骷髅防守,另一个强攻,对付一般的射手玩家毫无压力。可惜他面对的是三哥,箭术超乎想象的强悍。
    被普攻打成受击僵直状态的那个骷髅恢复过来,随即对三哥展开了追杀,只可惜每每即将近身,三哥立马就是一箭爆头,然后继续拉开角度攻击路由。
    挡在路由身前的那个骷髅,两秒多的受击僵直状态,足够三哥发出至少两次攻击。
    几乎同时,双方的技能cd结束。
    急射!
    召唤骷髅!
    两个技能同时发动,在三哥连续射出五箭的同时,第三个敏战骷髅走出了召唤魔法阵,加入到了追杀三哥的行列中。
    这时三哥仿佛融入骨髓中的走位天赋展漏无疑,不断通过走位维持距离,不断张弓搭箭爆头。
    路由无奈。
    他已经赢了,但是严格来说是他输了。如果他不是召唤职业,开场就会被三哥发动的急射逼迫走位,随后一发蓄力箭基本可以结束战斗。
    如果只看胜负,他现在的目标绝不是玩家,而是npc,虐菜虽然爽,但是没意义。如果比拼技术,他不得不承认上一世全球最强走位高手三哥几乎就是个无解的bug。
    之所以
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