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13.战狂路线!

 “嘶!这不科学,我的兵营可不是这样的!”
    “不是+1,我们的比这个小一半还多,而且是木栅栏,根本不是这样的!”
    “过分了啊,这连模块都修改了。”
    在他们惊叹的同时,苏武得到系统的提示声。
    提示:声望值+0.29。
    提示:声望值+0.26。
    ……
    提示:累积声望值达到15点,解锁新单位「弩骑兵」。
    “!!”
    惊喜不断。
    这一次战争的收获,无疑是在向苏武证明一点。
    战争虽然危险,可收获却也是非常的丰厚。
    从资源再到兵种,恰的饱饱的!历史上从不缺少战狂,并非没有这层的原因!
    有了兵营后,苏武已经自动解锁‘弩兵’!再加上弩骑兵!也就是有两个全新兵种!
    除此外。
    兵营还有另一项功能,它可以通过消耗汐石,为苏武的现有旧时代兵种进行升级。
    经历战争后。
    活下来的7名民兵,以及15名弓兵,在苏武的指挥下,进入到了兵营中。
    同一时间。
    他收到系统的提示。
    提示:升级民兵*7为弩兵,消耗资源:汐石*42。是否升级?注:升级需要24小时。
    “是!”
    提示:第二项修改器启动,弩兵*7升级完成!
    从装备简陋的民兵,焕然一新,变成了手持单兵弩的弩兵。
    他们穿着的是轻便的皮甲,外加少量的金属护甲,保护要害位置,额外佩戴有一把短剑。
    苏武仔细观察,发现升级后的士兵,虽然实力有提升,装备有变化,但还是那些人!就连等级都没有变!
    弹幕。
    “剑剑,快看看属性!”
    “好奇中,挂逼的弩兵会不会有不同。”
    “嗯,我这就看看!”苏武也期待不已。
    他看向这七人,发现最低也是2级,最高已经3级!
    这意味着,他们战斗力高过1级弩兵。
    “就你了!”
    选了一名2级的弩兵,查看他的具体信息页面。
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