也就是说,他没有参与‘登陆大战’,也没有参与‘百系大战’。
事实上,他到现在才跟着补给舰队进入第二星区。
这似乎有点浪费人才。
因为别的不说,光这种优秀的星舰指挥官,在这种战争之中,就抵得上一万个高玩。
但如果说不看重对方,却又不对。
因为站在他身边的,正是阵营里唯一的女将军,也是星舰体系的第一人,甚至在名义上,是这场文明战争的总指挥官。
虽然这个指挥官水分有点大。
并不是对方不厉害,再怎么说,人家也是当初铁砂沙漠赫赫有名的女统领、女战士。
但问题是,女光头有点跟不上版本了。
她那‘火焰将军’的boss模板,放到现在管不管用都是一个未知数。
毕竟它强化的是近战火炮,这和星际战争中的能量大炮,不是一回事。
奎尔将军也不是不是努力,在进入星际以来,一直努力学习,试图跟上阵营脚步。
奈何阵营进步太快,这才过多久,都打文明战争了,她一下子就成总负责人了。
亚历山大!
奈何‘最高指挥官’这种位置,是怎么也不可能交给外人的,所以她也就硬着头皮上了。
好在两个文明领袖都知道她的真实水准,也没打算让她进行派兵布阵,主打一个暴兵淹没一切。
这是传统的不能再传统的机械文明打法。
尤其是当‘战争引擎’被迭代出来之后,在跟系统玩‘战争推演’,跟雨博士一样,打出了0:100的强悍战绩之后,奎尔将军就老老实实的做好扮演吉祥物的准备了。
不过一件意外情况又让她蠢蠢欲动起来。
那就是在玩‘战争推演’时,并非所有人都败了,当然,胜率绝对不高。
尤其是当‘战争引擎’迭代到10代之后,基本就没人赢过了。
不过有一个例外,这个例外并非发生在机裂星土着身上,而是发生在了天灾战士身上。
奎尔将军惊愕的发现,在一个星舰舰长与‘战争引擎’的兵推之中,居然打出了5:3的好成绩。
这在普遍都是零杠多少多少的成绩之中,显得格外刺眼。
人才啊!
于是飞舰大师,也就是‘五大师’,就进入了奎尔将军的眼中。
甚至于这一次主动发起的战役计划,明面上她是负责人,但真正负责指挥和遥控的,却是玩家。
也是第一次有玩家接到如此重要的任务!
不过饶是如此,‘五大师’的态度依旧很平静,平静到出奇的地步。
“有把握吗?”
事到关头,奎尔将军还是忍不住问。
‘五大师’面对这个npc高层,也没有试图刷好感,而是认真的道:
“把握是对概率的一种粗浅说法,在我看来,星际战争的本质无非就是三点:距离的暴政、技术的代差、后勤的绞杀。”
“以光年计数的战场迫使战争形态发生根本性变革,传统战术中的‘奇袭’几乎失效——光速舰队抵达目标前,敌方早已通过超空间传感器或量子通讯网络完成预警,真正的胜负往往在跃迁坐标计算阶段就已决定,一支舰队若无法在脱离曲速的瞬间完成战斗阵型展开,便会在敌方预设的引力阱陷阱中沦为活靶。”
“技术代差则决定屠杀效率,双方都是机械文明主导,不需要考虑士气元素,所以正面战场的胜负手,基本是由武器开发效率和开发速度决定的。”
“一支装备等卫星大炮的巡星舰,可在0.3秒内汽化小行星级别的目标,但若遭遇量子护盾技术,其能量折射率会直接决定战损比。”
“ai驱动的电子对抗系统以纳秒为单位争夺战场控制权;瘫痪敌方传感器比摧毁舰体更高效——失去导航的舰队会在宇宙中永久漂流。”
“至于传说中的四阶武器,如空间褶皱或暗物质湮灭装置,此类打击无预警、无残骸,只留下统计学上的存在痕迹。”
“而‘后勤的绞杀’就更不用说了,我们现在能够压着三个方向的文明敌人打,最大的原因,不就是后勤上的绝对优势么。”
‘五大师’顿了一下,继续道:
“所以在我看来,‘距离’、‘技术’、‘后勤’,只要满足两个战略上的条件,就能够发动一场大规模的会战。”
“按照你的说法,我们不是早就满足了,‘空间弦’技术的突破,让我们的登陆几乎没有受到任何干扰。”
奎尔将军说出了自己的观点。
她听的很仔细,按照刚刚对方的说法,是‘光速舰队’会被超空间传感器或量子通讯网络克制,而他们军团,早就突破了光速运兵这个桎梏。
‘空间弦转化’,那可是标标准准的超光速科技!!
“不是这个‘距离’,”‘五大师’摇了摇头,另有一番看法。
“军团的距离、舰队的距离、星球的距离,都不