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3 技能 第一贴

旋风斩
    剑士用,增加力量百分之10,提高命中百分之10
    熟练度百分之10~20:1米内有效攻击
    熟练度百分之30~40:3米内有效攻击
    熟练度百分之50~60:5米内有效攻击
    熟练度百分之70~80:增加力量百分之20(包括原来的百分之10)
    熟练度百分之90~100:增加力量百分之30(包括原来的百分之20)
    42楼,发表于2008-2-68:38:49
    快连斩
    剑士用,增加攻击速度百分之10
    熟练度百分之10~20:增加力量百分之5
    熟练度百分之30~40:增加力量百分之10
    熟练度百分之50~60:增加力量百分之15
    熟练度百分之70~80:增加力量百分之20
    熟练度百分之90~100:增加力量百分之25
    43楼,发表于2008-2-68:40:03
    以上乃完全本人意见完全没有抄袭。
    44楼,发表于2008-2-711:16:41
    兵种无需太花哨.就是剑兵,骑兵,弓兵,枪兵,几大兵种互相克制.
    但是骑兵的机动性和攻击力独一无二.枪兵需要兵的数量达到一定程度才能克制骑兵,而且枪兵对抗骑兵只能被动防御.
    在此基础上,同样兵种根据各地所产能力略有不同,比如西凉兵耐寒,血比较多,力量比较大.青州兵士气不容易掉.荆州兵会‘水战‘技能.
    除此以外,还有一些特殊兵种,比如罗马重步兵,其实高顺带的陷阵营就是.西南方有藤甲兵和象兵.东北有白马义从,新罗剑士,东南有倭武士,倭忍者,还有突撅骑兵,诸葛神驽兵,完全可以考虑嘛.
    45楼,发表于2008-2-721:30:06
    see三国群英传7
    46楼,发表于2008-2-817:55:46
    祈祝:寺庙主持技能,可以减小灾荒的发生概率及影响效果,并可以略微提高生产效率及治安效果
    识文断字:书院技能,提高领地领民的知识水平,可以加快生产效率及升级速度
    47楼,发表于2008-2-820:16:04
    工程学:建造攻城器械以及防御陷阱,筑城。
    其余的可以参照三国志11的内政技能个人觉得已经很完善了
    战争技能不可以太多毕竟是模拟经营类又不是mmorpg游戏
    48楼,发表于2008-2-823:34:19
    呃,貌似,46楼的识文断字被我抢拉
    我的是:读书;写字。嘎嘎
    49楼,发表于2008-2-90:36:21
    6987
    50楼,发表于2008-2-914:19:21
    阿弥陀佛~老衲,有礼了
    51楼,发表于2008-2-919:02:23
    来个弓骑兵,成吉思汉带着这兵种打去欧洲,强.最好说成是主角自创的,奖励n多声望.毕竟三国时没这兵种.
    52楼,发表于2008-2-1011:02:15
    匈奴骑兵不就是弓骑兵吗
    53楼,发表于2008-2-1011:09:24
    连射:弓手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加10%,熟练度每上升10,多一波
    连弩:弩手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加20%,熟练度每上升10,多一波
    冲锋:骑兵冲锋,速度上升50%,攻击力上升100%
    奋战:步兵攻击力上升80%,防御力上升60%
    秦风:秦军攻击力上升200%,防御力下降80%
    54楼,发表于2008-2-1011:45:31
    我觉得嘛,要那个1等残疾的老兵在教别人剑法时,突然创作了个新滴剑法……
    再不行,就让谁谁谁学会了npc人物(浪荡子)的绣花针这个技能,见到敌人就我戳戳戳!!!(最好是秋水学,男的拿绣花针很恶心的)
    55楼,发表于2008-2-1016:53:06
    0.1
    56楼,发表于2008-2-1017:28:41
    交涉技能(舌战)
    注:仅对知识分子以及农民有作用(原因是秀才遇到兵,有理说不清)
    曲意,道破,威压,诱惑。
    曲意:以己之道还之鄙身,使其屈服。
    道破:一语中地,破坏对手的词序,使其屈服。
    威压:通过言谈话语,带来压迫感,使其屈服。
    诱惑:通过言谈话语,引诱对方。
    57楼,发表于2008-2-1017:30:24
    通过交涉可以获得部分知识分子的赏识,有投靠的几率。
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