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第一百三十七章 12人血月猎魔人

级。</p>
    剩下的六个人淘汰。</p>
    而被淘汰的那两个好人。</p>
    一个是上匪票的4号玩家,一个是警上头铁钻狼队的7号玩家。</p>
    他们俩确实是没有资格晋级。</p>
    【请晋级的玩家耐心等待,下一轮对局正在匹配中】</p>
    系统的提示音在顾风耳畔响起。</p>
    第一轮和第二轮都有惊无险的通过了。</p>
    接下来就是第三轮。</p>
    感觉这玩意比排位赛都刺激。</p>
    只要发挥不好被淘汰了,前面所有的努力都前功尽弃。</p>
    但只要能站对边,投对票,系统不会埋没任何一个高手。</p>
    这样一轮一轮的筛下来,估计最后一轮的巅峰对决,一定很精彩。</p>
    三分钟。</p>
    十分钟。</p>
    在耐心等待了十五分钟左右,系统的提示终于再次响起。</p>
    【第三轮对局匹配成功,本局的板子为12人血月猎魔人】</p>
    【板子配置】</p>
    【好人阵营:预言家+女巫+猎魔人+白痴+四个平民】</p>
    【狼人阵营:血月使徒+三个普通狼人】</p>
    【发言时间:三分钟】</p>
    【女巫:全程不可自救】</p>
    【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间】</p>
    血月猎魔人的板子,怎么说呢,狼队好不好赢,全看猎魔人会不会玩。</p>
    简单的说。</p>
    这是一个好人上限很高,下限也很高的板子。</p>
    如果猎魔人流弊,这个板子就是好人强势,特别强势。</p>
    白天狼人要担心自己被抗推,晚上还要担心自己被猎魔人猎杀。</p>
    提心吊胆的,狼队没有安生之日。</p>
    但是。</p>
    如果猎魔人是个憨憨,秀不起来,那狼队就舒服了。</p>
    简单的介绍一下这个板子新加入的两个角色。</p>
    首先说血月使徒,它属于狼人阵营。</p>
    如果血月使徒在白天自爆的话,游戏会直接进入黑夜。</p>
    且当晚所有好人的技能都将被封印。</p>
    预言家不能验人。</p>
    女巫不能毒人。</p>
    猎魔人不能猎杀。</p>
    但如果血月使徒是最后一个被放逐出局的狼,他还可以存活一晚继续刀人。</p>
    什么意思?</p>
    假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再杀一个人。</p>
    如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。</p>
    如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。</p>
    这就是血月使徒的强势之处,只要它苟活到了最后一个轮次,就相当于狼队多了一刀。</p>
    而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。</p>
    很少有好人领先几个轮次获胜的。</p>
    所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。</p>
    当然了。</p>
    不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。</p>
    虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。</p>
    这也是一种浪费。</p>
    鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。</p>
    血月使徒自己呢,也要学会随机应变。</p>
    如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。</p>
    但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。</p>
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