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第六十二章 炫技

    “重点来了,这是我的第三段代码,是关于实现诱惑,究竟一个怪能不能成功诱惑,成功几率是多少,我们都能得到一个精确到小数点的数据!”
    “……嗯嗯嗯。”
    周正强打精神听完了,总结起来影响诱惑之光成功的概率的参数有四个:一是人物自身的等级,二是目标怪物的等级,三诱惑之光的等级。
    这三个因素,其实到现在大部分法师心里都有数,只不过没有精确到具体几级,实践摸索的比较多,论坛上也有一堆分析的“技术贴”,大体来说大同小异,倒是第四个参数,是周正没有听说过的。
    第四个参数是怪物等级、怪物血量,是初始血量而不是实际血量,论坛上很多说招宝宝需要将其打到残血,其实是不可信的。
    而最后磁爆步兵还给出一个公式,关于诱惑成功的几率:
    1/6*(目标怪物等级+怪物等级(游戏设定参数))/(自身等级+20+诱惑之光等级*5)*1/(2*(目标怪物目前血量/游戏参数(磁爆步兵自己估算的一个量))
    举个例子,30级3级诱惑之光的法师诱惑26级900血量的怪物的几率就是:
    1/6*(26+10)/(30+20+15)*1/(2*(900整除100))
    =1/6*36/55*1/18
    =0.606%
    真够低的了。
    世道如此艰难,你还要给看这东西,就是要告诉我,血量越高的怪越难招呗?周正无语了:“这有啥意思?看脸不看技术呗?”
    磁爆步兵嘿嘿一笑:“没啥意思,就是炫技,炫技你懂吧?”
    “……”
    但是周正再一琢磨,觉得磁爆步兵这家伙没必要这么无聊,周正就把他说的这些东西全记下了,准备等回去再想一下。
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