个角度分析,玩家之间的实力强度差距无疑就很好理解了——众多唯一性、不可重复性的要素使得任何两个个体之间都不可能获得完全一致的成长,而在计算数据的游戏世界,强度的差距自然由此而来。”
——“当然了,如果还是有的玩家就是不能接受《永恒》之中这种异常的玩家强度设计,那么不妨再从这个方向想想…以目前得到的实验数据来看,不论是副本boss还是中立npc,目前获知的,这些由系统人物使用技能数据和相关等级也几乎与普通玩家掌握的强度一致!也就是说,如果有玩家能将自己的技能等级锻炼到与这些npc一样,那么玩家也能够掌握这种以一敌百的力量!”
——“综合之前提到的自由度设定,玩家对于整个游戏世界的影响,恐怕会在中后期达到相(令)当(人)可(兴)怕(奋)的程度!”(未完待续。)