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第一百一十三章 《戴森球计划》

为了性能问题、配置问题去妥协,是多少游戏开发者和游戏设计师梦寐以求的啊。
    前世人家五人小团队用22个月把《戴森球计划》做出来,此世他初心手下团队将近五十人,要人有人,要技术有技术,要经验,他有成功的经验可以参考,要市场,不管国内国外,都还没有一款太空题材的模拟策略游戏。
    所谓天时地利人和他都占了,这游戏焉有不成之理?
    十倍人力投入,大方向和部分游戏内容都已经给好了,既然是锻炼,开发成本也没有做太大限制。
    顾枫查了下日历,最终将项目预期交付内测时间定在2023年的2月10号,那天正好是周五,下周二14号便是情人节,定在这个时间点,也好让有对象的员工们可以身心轻松地去陪对象好好过个节。
    从下周一也就是11月21号正式立项,初期温梦和几个负责人可以讨论下游戏具体细节,正式项目启动大概在月底,到项目交付,算下来差不多也有80天左右,绝对算得上时间充裕了。
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