里胡哨的设定都没有,没有元素格,没有天选之人,没有光明黑暗装备,没有海克斯科技。
之所以这么做,是因为他觉得第一个赛季最好还是让玩家先熟悉这种新的游戏类型,虽然趣味性比起后面几个赛季稍微差一点,但玩家们毕竟是刚接触这种类型的游戏,新鲜感可以在一定程度上弥补这部分缺失的体验感。
大不了第一个赛季的持续时间就搞短一点呗,等玩家们已经玩得比较熟悉了,第二个赛季再放大招,到时候直接亮瞎玩家们的狗眼,岂不美哉?
确定赛季基础玩法之后,接下来要确定的就是羁绊的设计和宝可梦的选择。
羁绊的设计只要分为两个方面,云顶之弈中是种族和职业,换成宝可梦,完全可以设计成属性和职业。
宝可梦里一共18种属性,每个赛季可以只选用其中一部分,并不需要全部用上,而职业就更简单,像云顶之弈中每个赛季里的钉子户,直接拿来便是,比如全员提升血量上限的斗士,比如全员提升法抗的秘术师等……