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第163章 忙中有序,上线新游(7更)

对游戏业务比较重视,主要是营收贡献和在文化导向这两大方面。”
    说着, 温良看向众人:“这次碰头会有两个重点,一是游戏上线运营策略调整, 二是成立游戏工作室。”
    话音一落,李泽几人各有意外。
    第一个事情大家基本都清楚,在两个多月的时间里发了那么多款游戏,都只是恰烂钱,给现在这款游戏铺路。
    第二个事情他们事先并不知情。
    不等大家发言,温良直接说了下去:“两个事情相辅相成,意义都一样, 从今天开始,公司的游戏业务将正式走向正轨。”
    众人恍然。
    见状,温良继续往下说:“我的想象力比较有限,工作室的名字我想叫国风, 简单直接。”
    旁边李泽念头转动,接话道:“对内对外都用这个名字吗?”
    温良轻轻颔首。
    李泽直接安排:“正好破碗也在,挖掘国风这个词的各方面意义就交给你了,我记得国风是诗经的一部分,这方面可以深挖。”
    简单敲定了成立国风游戏工作室的事情后,孙宝银说了两句,将新游的主要汇总报告交给了手游业务大组。
    “新游是基于西游记这个大ip进行的深度开发。”
    “在核心玩法上主要参考了动画我叫,以及端游作品dotalol魔兽世界等作品的框架。”
    “仍然是以卡牌的形式呈现,类型主要是arpg,类ba。”
    “玩家有很多可选项。”
    “”
    手游业务大组的几人有人介绍,有人通过投屏试玩。
    中间介绍了由破碗策划编写的游戏背景,毕竟只是基于西游记,不是全盘搬运。
    细致,但效率很高。
    核心玩法还是一些经典游戏的形式,玩家可以通过招募扮演不同角色去参与一些西游记经典大战。
    进攻或者防守。
    比如花果山之战、大闹天宫、小西天之战。
    还有就是孙悟空、牛魔王之战等等。
    这次画面相当精致,美术资源也是博浪自己做的。
    玩家一看就会觉得是大制作。
    也的确是大制作。
    这个阶段经历的开发周期是两个月,虽然不长,但投入不低。
    立项后,最早是孙宝银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。
    而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3d卡牌手游,没有建模等工作。
    这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3d建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。
    现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。
    一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:“新游初步命名为荣耀征程。”
    “将根据市场手机硬件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。”
    了解了过程,温良直言:“这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。”
    然后温良看向了李泽:“泽总,具体运营方案出来了吧。”
    李泽不慌不忙的汇报起来:“根据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。”
    “主要是追求高日活、高留存、强化ip、前期不追求流水。”
    听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:“提交评审上线吧。”
    会议就此结束。
    温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。
    直接道:“成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3a大作。”
    三人纷纷反应了过来:“明白了。”
    15号,荣耀征程低调上线邀请删档内测版。
    几乎没有安排推广资源。
    正如李泽所说,这次的玩法是追求高日活、高留存、前期不着急追求流水。
    当然,完全没有推广不可能。
    与小橙书#游戏#手游标签的几个品牌合作人达成了一份特别的用户广告合作框架。
    是广告。
    只不过是精心制作的软广。
    这也是为什么要搞个游戏背景的原因。
    游戏背景其实也不复杂,主要是制作了一段游戏cg。
    用那种宏大的声音念了一段台词。
    [盘古开天天地分三界,天地灵气历经前年孕育出一石猴
    一日,金箍棒如长虹贯日,三界霎时陷入动荡,平静瞬间被打破,孙悟空冲天而起,大闹天宫,灾难即将席卷整个三界。]
    “”
    在品牌合作人的软广引导下,逐渐有玩家下载试玩。
    一些玩家评论也出现在了几个品牌合作人的评论区。
    网友a:“手游
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