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88.先走一步

    游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:
    健康(生命值剩余80%及以上)
    轻伤(50%-79%生命值区间内)
    重伤(10%-49%生命值区间内)
    濒死(生命值在10%以下)
    死亡(生命值0%)
    当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。
    蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。
    血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。
    流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。
    ‘这是一名强大的对手。’
    蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的npc都不是他对手。
    不仅是npc,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。
    为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。
    在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。
    但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。
    因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。
    却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。
    ‘康娜酱的小舌头?什么来头?’
    社团的‘id:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。
    蕉君暗暗记住了这个id名,方便下次找上门挑战。
    至于现在……
    赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?
    这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。
    一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。
    ‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’
    蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。
    他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。
    “怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”
    白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。
    现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。
    他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。
    ……
    蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。
    无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。
    就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。
    然而现实却是……
    从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。
    可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着4-5米的距离。
    ‘真是怪事啊?’
    蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。
    这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。
    蕉君觉得情况要遭!
    他赶紧扭头往身后瞧一眼,发现‘猪头面具’仅追了几步后就不再追赶了。
    他原地蹲伏了下来,身体在紧绷蓄力……
    这是在做什么?
    蕉君感到纳闷,脚下不停,速度慢就慢点吧,好歹是在奔跑中。
    可就在下一秒,身后突然传来了破空声响。
    蕉君再度回头,眼睛瞬间瞪圆。
    卧槽?这什么鬼?!空中飞人?
    ‘猪头面具’居然一跳跳起有两米多高。
    他身体飞在半空中,双手张开做翼状,足足跨越了五六米的距离,直接朝蕉君飞扑了上来。
    蕉君自知跑不掉,只好硬着头皮转身迎战,但对方速度很快,直接扑脸,整个人像树袋熊似得挂到了他的身上。
    “啊!!”
    蕉君大叫着,想要抓住对手,想给对方来个背摔。
    可对方出手比他更快,袖剑对准了蕉君的身体刺击,直接一击就将他打入了濒死状态。
    噗通!
    这名魁梧的肌肉大汉的生命值流逝一空,无法支撑身体站立,重重的跪倒在地。
    他双手支撑地面,伟岸的上半身已被鲜血浸染。
    见对手缓缓走到自己身前,蕉君笑了笑道:“我输了。”
    继而
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