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第十八章 被打脸

,策划一个魔方游戏用时很少,正好用来反击,不然逼都装出去了,却没有实际行动,比被打脸更惨。
    于是木寻果断开始策划起来。
    魔方的构造很简单,自己小时候就玩过,虽然被打乱之后自己得花好久才能还原,但也因此弄懂了魔方的原理。
    这个世界并没有魔方这种玩具,木寻必须先做出常规魔方的模板,才可以弄更多阶的魔方。
    魔方从七阶开始就变得有规律了,不过木寻阴险的没有以七阶魔方为模板,而是做了一个六阶魔方作为第一关卡,然后以四阶魔方为模板创造了十六阶魔方为第二关卡,然后以五阶魔方为模板创造了二十五阶魔方为第三关卡,以八阶魔方为模板创造四十八阶魔方为第四关,最后直接创造一百阶魔方作为第五关卡。
    设置成魔方随机打乱顺序,要求在规定时间内还原,第一关五分钟,第二关半个小时,第三关两个小时,第四关四个小时,最后一关十二个小时。
    游戏生成,木寻仅仅对六阶魔方进行了内测,发现没有问题后,果断公测。
    【来玩玩这个】
    帖子中附上魔方游戏的连接。
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