开场到现在,形势相当明显,明眼人一看,可谓高下立判。虫虫风格独特,思路诡异,观察入微,行动灵巧迅捷,也很会抓时机,但在千里的攻势下,时不时地会暴露出她一些因循自身风格的惯性思维以及与实力不对等的经验不足,显然并非时常混迹于游戏里。而千里的战斗路线,也在这一场并不平等的对决里体现得更为鲜明。
千里十分地不拘一格,标准的远程专用战术放风筝和极端的近战他都试过,这一次,则是以其人之道还治其人之身的同样猥琐流——忽远忽近的游击战,各种刁钻角度和时机的偷袭,并且将远攻和近战恰到好处地结合起来。
千里也充分地展示了弓箭的无限可能性。没错,弓箭作为远程武器里的一种,确实十分受dft玩家们的唾弃,其他的远攻武器,如法杖、火炮等都比弓箭更受青睐。最重要的一个原因是,弓箭对精准度的要求几近苛刻。法术是范围攻击,命中率自不必说。火炮那也是比弓箭有不少优势的,它虽说不上范围攻击,但相比弓箭的点攻击,火炮的攻击范围大了十数倍不止。然而,dft游戏设置的平衡度在这里得到了很好的体现——没有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同样有其无可比拟的优势。
第一,射程上的绝对称霸。普通的弓箭直射距离15米到50米,抛射距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。
第二,正因为弓箭是点攻击,令其攻击力大大地有所提升。
此话何解?源于dft技能开发的原理。系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个水准?换句话说,如何避免有的玩家设计出强悍到不合理的技能而造成不公平?
dft系统在这方面是做了调整和限制的。这个体系,简而言之,为所有技能统一设定了一个威力值。比如,5级技能威力值为100,7级技能威力值为150,以此类推。而威力值所涵盖的因素有很多,比如吟唱或发动时间,发动条件,伤害值或回复值,buff效果和debuff效果,技能有效距离、有效范围和有效时长,技能对象人数,操作复杂度,是否设定自动瞄准等等。这些因素之间是彼此牵制的,它们的总和便是威力值。也就是说,总数既定,其中各分项如何分配,由玩家自行决定。
因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径庭了。弓箭是点攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一点之上,只要中箭,所有伤害就会一点不落全部吃下。
第三,发动时间十分灵活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄力,蓄力时间影响着攻击力。这种情况下,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄力,如果距离近,就缩短蓄力时间,甚至不加以蓄力直接发出。千里屡次能在短距离短时间里迅速出招,便是选择了近乎全不蓄力之故。
这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更为明显。千里会根据对手的实力调整节奏,之前对阵的从未有一人如虫虫这般注重灵敏度,相应地,千里的动作便也要加快,如果说之前的比赛里,给人的感觉是对手慢而不是千里快,那么这一场比赛中,就可以明显地看出千里有意地提升了攻速。
第四,武器的选择范围极广。弓当然是固定的,但箭就可多种多样了。虽说携带与回收确实麻烦,但其带来的收益也很惊人,这一点,吃过千里特制箭的亏的人都相当清楚。
若不是有千里这个样板,很少玩家会得出如此分析。主要是弓箭的缺点太突出,轻而易举就掩盖了它的优势。还有一点毋庸置疑,就是这些优势,可都是有前提条件的。射程远、输出高、发动快这些特点,无一不是需要在一定水平的操作下施展,而特制箭则要求强大的后勤供给,所有这些,都非普通玩家所能企及。dft的弓箭手,跟传统网游的相比,有着很大区别。某种程度上说,弓箭手上手难度较高,不适宜向新手推荐。
再说虫虫这妹子的路数,就更打破了传统网游的界限了。毫无疑问,她走的是格斗家路线,不同的是,从她的比赛就可以看出,她简直是武打片作风,纯粹地是比拼格斗技,乍一看去,不知情的人都会以为她全部在用普通攻击,而不见一个技能。实际上,她的所有技能都悄无声息地融会在那一连串的普通攻击里,对手全然不知她会何时发动,也许下一招就猝不及防地打得你肝肠寸断,风中凌乱。
随着比赛的进行,两人生命的差距慢慢拉开,本还奢望着虫虫能够力挽狂澜,扭转乾坤,以一敌三,反败为胜的叮当队队员们也渐渐明白一切已成定局了,当下都有点气馁,甚至已不再专注