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第55章 阵亡

不过十几天,但他们早就一一探索过dft里许多或大或小的设定,这些设定,不论在pve还是pvp里都将非常重要,甚至关乎存亡。
    在水下停留时间到达极限后,人物的生命就会开始迅速下降,降到0时当场死亡。向我开炮的血线比千里低,自然她比千里先挂,而在那个关键时刻,修罗的圣言术帮助千里顺利地撑到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶红药补血,便彻底脱离了危险。
    这一切,横扫天下那四人被蒙在鼓里,观众却都看得清清楚楚——如此精彩的战局,dft必然会一一呈现,只可惜缺个专业的讲解。大家本都是没什么立场的,对两个队伍的感情都差不多,现下看到以弱胜强总比看到以强欺弱要激动些,乃至有些人为酱油队叫起了好。
    人家一上来就风风火火地表明,以少打多,不是传说。
    4对3比起5对3,情况就很不一样了。
    千里和修罗没有停在原地喘息片刻,马不停蹄地赶往无咎的方向。
    一挑三,对普通玩家绰绰有余,但对手是寂寞成灰带领的横扫天下,无咎做得到吗?
    待一刀定乾坤赶回来后,无咎要再追着牧师打确实是不可能的事。然而团队战不先解决牧师,可以说这一仗打得就没什么意义,因此无咎不带一点心疼地慷慨放弃了此前积累的对牧师的伤害,任由她回复起来,自己且战且退,退的路线,在观众的上帝视角之下十分明显——正好是默契地向着千里和修罗赶来的方向。不少观众都猜到了,这整个战术都是事先布置好的,攻击牧师的真正目的是为千里那边吸引过来一个火力,毕竟要是有两个人分开找,发现修罗他们就容易太多了。
    无咎独自与三人周旋着,不求输出,只求躲避。dft与传统网游很大一点不同,就是在这里围殴也是一门技术活——有技能就丢出去绝不是上策,误伤不说,还有可能反被对手利用自家的技能去打自家人,所以有时候盲目地堆人数反而不是好事。
    于是现在,情况就有点尴尬了。横扫天下一队人都没到17级,目前都只有四个技能。路娜娜主木副圣,两个回复技能,另有一个叶舞阵属于群攻技,再一个丛林阵则是和冰墙类似的辅助技。一刀定乾坤和死神都属于近战,正要贴身围攻无咎,放群攻技显然要谨慎挑选时机。这个牧师,在这场包围战里连半个战斗力都算不上。
    死神和一刀定乾坤就比较凶猛了,尤其是在自家牧师就在身后的形势下,打得那叫一个奔放。死神的镰刀长度堪比寂寞成灰的战矛,攻击距离上具有巨大优势,一刀定乾坤的太刀则偏重攻速,两人一前一后的配合倒是相得益彰,每一个技能使出都为对方的后招留下空间,但相对来说,一刀定乾坤更为活跃,因为他的四个技能——冲锋斩,十字斩,飞天斩,土龙斩都是纯粹的近身攻击技,死神则是偏重魔攻的猥琐流——怎么猥琐?看他的技能就知道了。
    死神主水副毒,技能之一死亡之舞,算是纯操作的攻击技能,之二瘟疫之镰,100%同时触发虚弱和中毒效果的加强版,之三诅咒,以自己为中心,半径为5米的范围内布下一个结界,处于结界之内的人对他的镰刀的防御力下降50%,至于第四个技能至今还未出现。这三个技能是前呼后应的,想象一下,如果先布下结界,再中瘟疫,最后在结界之中施展死亡之舞……这些技能,还真挺符合死神这名号。
    【注】
    dps:damage per sed,指每秒的输出量,也常指能造成高伤害的单位。
    pve:yer vs enviro,玩家与环境,指打怪路线。
    pvp:yer vs yer,玩家与玩家,指pk路线。
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