“都你做?”路娜娜重复了一遍,“你做的是哪部分的?”
“哪部分?”修罗想了想,“嗯,都做。”
“都做?”
“是啊。”修罗点头,他不太明白为什么路娜娜非得追问这个。
“你是说,你那几个技能都练上去了?”路娜娜追问。
“那几个技能?你说铸造、缝纫和雕金?我都是随等级练的,现在都29级了,明天要去把最后的任务给做了,赶紧练到30级才行,然后要开始研究30级的装备了……这么多新材料,又要花很长时间呢——”不知不觉修罗就进入了自顾自的巴拉模式。
“额……你也是‘手艺人’?”
“啥?”修罗一头雾水。
“你不知道?”路娜娜这回更惊讶了。
在dft里,生活技能的难度大大超越了传统网游,但这非但没有打击休闲玩家的积极性,反而给他们提供了更好的生存环境。这也由于dft战斗难度本身也相当大,有点像物竞天择、适者生存的残酷世界。然而,在这个看似残酷的世界里,只要肯付出、肯努力,实则有着许许多多的发家致富之路。
在前期还不明显,到了30级,甚至更早一点,到了25级,dft就会开始展现出市场的多样性了,玩家之中衍生起来的谋生职业越来越多。
比较传统的,做任务,打副本,或者打野图,都可以得到系统奖励的金钱、装备和材料,装备和材料也可以转卖出去,进一步换成金钱。这是很常见的赚钱途径。
还有就是打工,这在各大网游也十分流行。简单说来,就是水平高的玩家带水平低的玩家——或高级玩家带低级玩家——去打一些难度较高的副本、任务或boss,甚至直接代打。
还有网游界喜闻乐见充斥大街小巷的代练……然而在没有小号且仅能由本人登录账号的dft,这一行业直接被秒杀,连挣扎的余地都没有。
但dft里最流行、最受青睐、回报最丰厚也最有前途的,是这两种职业——赏金猎人和手艺人。
赏金猎人也分几种。有专爆红名玩家的红名赏金猎人,或追杀通缉的悬赏赏金猎人,甚至有接私活帮忙报私仇的私人赏金猎人,毕竟在自由市场里,重金之下必有勇夫。这几种都是针对玩家的赏金猎人——人赏。
还有一种是怪赏——怪物赏金猎人。这也很好理解,就是想打什么怪物自己搞不定的,让怪赏出马,ko。
最后一种,也是需求最广泛、人数最多的一种,则是物赏——材料赏金猎人。
没错,材料赏金猎人的主要任务,就是打材料。随着在dft的时日渐长,等级提高,系统提供的装备很难满足玩家们,尤其是高端玩家们的需求,而真正个性化的好装备,往往只能由玩家专门量身定做,这就需要到材料,不仅需要大量的、高品级的材料,还需要特定的材料。
特定的材料,就得到特定的地方,或以特定的手段获取。至于对材料的悬赏,那也是无奇不有,任君选择。有人会列出此材料所在的详细地点,或区域,或某个副本,总之它就在那里,谁能把它搞回来,钱就付给谁。或者有人干脆就只给出名称,材料怎么搞到手,就是赏金猎人自己的事了。因为材料的获取途径并非唯一的,比如竞技场里,就有许多可用积分兑换的高等级高品级材料。
赏金猎人分是这样分类,但更多的人是身兼数职,只要有钱赚,什么都可以干。只不过做的时日久了,有的人可能在某一方面就更为专精而擅长罢了。
若有一定实力,干赏金猎人这一行,必定可以勤劳致富,绝对不愁没饭吃,毕竟市场足够大,客源足够多。奇怪的是,赏金猎人之中,人赏和怪赏的客户是面对全体玩家的,物赏只面对部分玩家,可生意最火爆、人们投身热情最高的俨然是物赏,这就涉及到另外一个职业——手艺人。
手艺人是对各种生活技能达人的统称。dft的生活技能琳琅满目,品类繁多,便连修罗,可能也没有完全探索出来。但最为热门同时也是市场需求最大的,则是与制作装备关系密切的那几门手艺——铸造,缝纫,雕金,以及烹饪、制药等与日常生活息息相关的技术。
当进入高级时期——30级后,手艺人算是真正地风靡了起来。毕竟,像路娜娜这样背后有团队包养的业余手艺人,她的三项装备打造技能也就同时升到了15级,这就算是封顶了。15级之后的装备,路娜娜便没有再亲自去钻研。为何?因为所有有心去练生活技能的玩家都知道,在dft升级生活技能,那绝对不是可以“顺便”的事。
学习生活技能,首先要交学费,积累下来,就会深刻体会到这是一笔多么高昂的教育投资。但是比起材料,学费还真的不算什么。生活技能每升一级,大概都要经过几个课时,这几个课时往往循序渐进,第一课时,师父会手把手教,通常材料都会给准备好。而到了最后一个课时,师父所给