少女在又挨了整整一轮排枪的射击后,没有丝毫停顿的硬生生闯入了他们的阵型了。
刀刀冲着要害的精妙实战刀法,在激烈的战斗中无视伤痛的旺盛斗志,这样的敌人虽然非常少见但也不是从未见过,但那个女孩有的还不止这些:
难以想象那被打得满是弹孔的双臂如何能有砍断长/枪的力量,无法理解为什么那瘦小的身体同时被四五柄刺刀刺穿依然能够反击,更是从没有人见识过人能像猴子——不,猴子都无法做到在走廊中利用墙壁和天花板进行三维立体机动。
而且为什么做到了这些她甚至都没停下来换过一口气!
在这狭小的走廊中,士兵们如同踏入了一场噩梦。
士兵们的士气早已经崩溃,那来至内心深处的无力感击倒了这群曾经面对十倍数量的海盗围攻仍能面不改色的军人,疯狂感染了每一个人。
唐雪凝灵巧的在人群中游走着,她就如一个艺术家,为整条走廊染上鲜艳的色彩,为走廊配上了哀嚎与惨叫的配乐,为走廊中的所有人献上了名为“恐惧与绝望”的大餐。
在这场杀戮中,少女古怪的在那些士兵身上感到了即视感,接着她恍然大悟——那还是过去刚刚穿越时,在战舰中面对触手外星人时体会到的那种无力与绝望,不过这一次她扮演的是外星人的角色罢了~
——不知道这该说成是自己成长了还是自己变态了?——
少女一边挥舞着兵刃一边走神想到,随后她拍了拍自己的脸颊果断甩锅。
——不,这都是外星人的错啊!——
当她将短刀从最后一名士兵的后背上收回时,尸体几乎已经遮住了地面。
她缓缓走回了这条“血腥之路”的起点,在那里,那位总督大人的身体正在徒劳的设法延续着他的生命,那双满是震惊、恐惧与怨毒的眼睛死死的看着向他走去的少女。
其实放着不管也就十几分钟的事情,但少女长叹了一声后举起了刀刃,说完了刚刚被打断的话语:
“哎……不要怪我……我给过你机会了。”
作者有话要说: 抱歉啊,刚刚重新工作加上查资料更新速度一直很坑……
另外在查资料的过程中本人也发现有许多有意思甚至很诡异的,以前从来没有注意过的东西,以后会慢慢在注解中和大家说一说的。
注1:算是接着上次关于风帆时代海战的话题说吧,风帆战列舰时代——至少在1750年的时候,海战中的炮击最重要的作用是杀伤对方的有生力量。开花弹技术不过关加上为了船身稳定炮口普遍要在水面以上半米,而炮口的可调节角度只能说还算有。这就造成了那时代的海战常常是战斗一整天,双方一艘没沉然后等天一黑各回各家,修修补补后第二天还是那些船,换了批船员(当然还可能还有部分被对方跳帮俘获换了面国旗)出来继续战——除非运气特别不好(伤到龙骨、发生了碰撞、引爆了弹药等)或者实力相差太大(几艘围着打一艘,被反复用炮弹洗甲班),否则很少有在炮战中被击沉的。但同样,那个时代可不像二战,几千几万吨的战舰几个月就修好了,小伤水手自己就能修大伤和你建条新船差不多了。
注2:参考的1756年,74炮舰guerrier在三个半小时中发射659次,每炮约每小时5.5发——每11分钟一发,看了是否觉得着射速简直坑爹?但想想就明白了,一个水手一般要管十多门炮(据说英国人是12~15门),哪怕不需要瞄准,你清膛装药放炮/弹平均一门一分钟不到,完全可以说得上训练有素了吧。当然,据说还有什么一分半一轮的说法——这个如果水手数量多(比如电影中那种2个人管一门炮)加上自复位炮架,似乎也不是完全不可能,所以本人选了个比较折中的数据。
注3:电影中那种两船并行不断彼此开炮(同航战)的情况其实并不多,历史中的真正此类海战——至少是18世纪早期的海战,大多数还是如同骑士决斗一般彼此冲锋,然后在靠近瞬间彼此开炮再脱离,视情况看是拐个大弯回来继续“决斗”,还是就这么趁着彼此航向不同赶紧跑路。这个战斗模式加上在我们看来低得令人发指的火炮射速,使得这看起来确实像极了每回合时间相当长的回合制游戏。