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第98章.岗哨绿洲的要塞(万字求首订)

   康德微微眯眼,心中是无与伦比的自信。
    升级后虽然看似仅仅将村庄基本的执政厅,改为了要塞级别的执政厅。
    但这只是之一。
    康德打开视网膜,看着现在的“德瑞赫姆”的界面,已经完全不同。
    【要塞】类的建筑已经出现。
    这是新的开始。
    康德离开顶层,2名瑞文斯顿游侠向他告别。
    他们是驻守在这的哨兵,同时也能依靠手中的重弓,对任何企图接近岗哨绿洲的敌人进行远程打击,10米的高度外加瑞文斯顿游侠的弓术,完全能笼罩整个岗哨绿洲。
    对于这些在迷雾山磨练出来的游侠,康德相当信任他们。
    回到一楼的大厅,康德坐回自己的位置上。
    “打开数据列表。”
    康德的思维再次沟通系统。
    视网膜上瞬间弹出目前的数据列表。
    ………………
    【德瑞赫姆】
    【领主:康德】
    【存款:3534第纳尔】
    【声望:1200】
    【荣誉:0】
    【将领:法提斯、马尼德】
    【类别:斯瓦迪亚要塞】
    【现有人口:200人】
    【建筑物:执政厅(要塞级)、房屋(6座)、瞭望塔、沙漠强盗营地、杂货商店、制糖作坊、训练场、磨坊、围墙、水井、驿站】
    【可修建:房屋、兵营、马厩、钟楼、城墙、城门、箭塔、武器作坊、牢房】
    【可升级:瞭望塔、训练场】
    【建筑礼包:石砌城墙】
    【农业资源:椰枣树林(2亩)、小麦田(7.5亩)、芨芨草滩(5亩)】
    【畜牧业:单峰骆驼(10匹)】
    【部队概括:步兵91人、骑兵91人、弓箭手20人。】
    【现有部队:斯瓦迪亚轻步兵(41人)、斯瓦迪亚步兵(50人)、斯瓦迪亚重骑兵(46人)、萨兰德骑手(5人)、沙漠强盗(40人)、瑞文斯顿游侠(20人)】
    【可招募:斯瓦迪亚新兵(执政厅)、沙漠强盗(沙漠强盗营地)】
    【评价:崭新的“德瑞赫姆”要塞刚刚成立,看上去情况有些糟糕。清澈的泉水汇入小湖泊中,滋润着干旱贫瘠的土地。带着希望的农民们在椰枣树林及田间忙碌。但作为要塞建筑物较少,而且居住面积相当拥挤,并没有任何防御工事。值得注意的是,要塞内没有任何女士。】
    【备注:非系统所出未纳入统计】
    ………………
    这是刚刚升级后的“德瑞赫姆”要塞。
    康德微微呼出一口气,忍不住苦笑道:“系统的评价还真是不留情面。”
    作为村庄时还尚好的评价,现在已经直接被定义为糟糕。
    看着界面上的可修建类别,密密麻麻的排列,康德也无奈的接受了这个评价,毕竟按照上面大量军事方面的建筑来统计,现在的要塞的确很简陋。
    能称为要塞,最起码也要有一圈能保护住领地的城墙。
    就如同前世游戏中的那些城堡一样。
    只不过目前的村庄升级为要塞,建筑物的修建时间已经从7天,直接变成了动辄20天、50天的修建时间,完全翻了数倍。
    这让康德庆幸,自己没有完全消耗声望是明智的。
    “不过,城墙能进行建造。”
    康德眼里精芒一闪,这是他曾经抽到的建筑礼包。
    当初没有直接修建城墙,为的就是害怕阻碍村庄的发展和建设,现在想想依旧明智,如果真的在当时选择建造城墙,那么现在出现的要塞建筑,就要彻底打乱当初的规划。
    要塞规划的重要性,可体现在防御效果上。
    如果城墙和防御建筑修建不合理,出现防御死角和缺口,对要塞来说是致命的。
    毕竟这是军事建筑。
    扼守某地区的关键,如果就因为规划问题而导致防御下降,从而出现缺口,进而被敌人发现并以此为突破口展开凶猛的进攻,那么要塞的陷落只是时间问题。
    现在就没有这样的情况。
    所有要塞级别的建筑物已经形成列表。
    康德完全能依靠列表中的建筑物,预先留出修建的空间,也就意味着,现在修建石砌城墙,完全没有问题。
    “建造石砌城墙。”
    康德的思维继续沟通系统。
    既然已经下定主意,那么康德就会风行雷厉的实行,拖泥带水不是他的性格。
    脑海中,石砌城墙的卡片瞬间化为粉碎。
    数据流被玄奥的力量所赋予新的规则。
    而康德整个人也随着思维的发散而瞬间上升,等他反应过来的时候,已经是以上帝视角,出现在“德瑞赫姆”要塞的20米高空处。
    居高临下,他这才清楚的看到自己的要塞。
    通体由石头砌成的执政厅,更应该被称作方形塔楼,10米的高度就如同岩石巨人。
    
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