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第159章 对症下药

一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”
    “听起来不错啊?”
    “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”
    “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”
    “免费呢,会有多少人下载来玩?”
    “不知道……”
    “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。”
    “你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。”
    “你甚至可以理解,这款游戏的核心玩法是平台社区网络上的排行榜,这是吸引他们一遍又一遍去挑战新纪录只为了超过别的玩家的意义。”
    “而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。”
    “我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。”
    “我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。”
    “因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。”
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