蓝方出生在地图的左下角,而红方出生在地图的右上角。
自由机甲搏击的每一个机甲,装备了三种常规武器,超远程的幽能炮,冷却时间三分钟,远程的动能机枪,没有冷却时间,但是有弹夹的限制,不同机甲的弹夹数量不一样,伤害也不一样,打空弹夹后,需要四秒钟的换弹夹时间,要是在弹夹打空之前没有把对面给点死,就得就近找掩体躲避了,否则就只能靠自己的走位去晃掉对面的子弹。
第三种武器是近战的高频离子刀。
伤害最高,打那种血量比较低的脆皮机甲,只需要四刀就能砍死。
触发暴击只需要两刀。
但因为需要近战的关系,所以也没有想象中那么好用。
你能在被对面近身情况下,还没把对面杀死,那说明你和对面差了起码两个段位。
对面用常规的打法一样能把你干碎,用近战只不过是在戏弄你罢了。
而除了这三种常规武器,每个机甲还有一个独特的技能,这个技能每个机甲都不一样,是属于机甲的大招。
这个大招需要充能完毕才能够释放,充能的方式有三种,一种是靠时间慢慢自己叠加,另一种是造成伤害进行充能,最后一种是承受伤害进行充能。
所以有些人往往会故意吃对面伤害,来为机甲充能大招。
这也是常规的战术之一。
大屏幕上蓝色方选择的机甲叫做“幽影行者”,而红色方选择的机甲叫做“鬼炎龙”。
这两个机甲在7.0版本官方上线的时候,就已经出现在了游戏当中,算是远古版本的机甲。
不过星界在机甲的平衡性方面做的还是相当不错的,哪怕是版本强势机甲打版本弱势的机甲,其实胜率也就高了那么五成而已,不存在完全无法反制的情况。
所以这些老机甲在15.0版本依旧能有登场的机会。
从机甲特性来看,“鬼炎龙”是比较康特幽影行者的。
幽影行者的大招是“幽影穿行”,在任何伤害命中后,都可以直接穿梭虚空,来到对手的后方,并且接下来的三次攻击,可以百分之百暴击,只不过暴击伤害将会由原来的200%,变成140%,持续五秒钟。
其实就是接下来三次伤害稳定增加40%而已。
不过之所以要用这么复杂的描述,不直接用增伤40%,是怕增伤后,运气好又触发了暴击。
这一下280%的伤害,就有点太高了。
幽影行者很显然,是一个刺客型的机甲,爆发能力很强。
但这种刺客型机甲最怕的,自然就是“鬼炎龙”这样的坦克型机甲了。
“鬼炎龙”的机甲大招是“灼日耀炎”,开启大招后,进入“蛰伏”状态五秒钟,在“蛰伏”状态下,无法进行任何的操作,但是接下来受到的一切伤害,减少50%,并且给对手附加一个灼烧伤害,在灼烧伤害下,对手每秒钟扣除最大生命值5%的伤害,持续十秒。
幽影行者的伤害加成只有140%,被削弱50%,就相当于只剩下70%了,而鬼炎龙本身就是坦克型机甲,血量很高,70%的伤害砍在鬼炎龙身上宛如刮痧。
而鬼炎龙的灼烧效果,可以直接烧掉幽影行者50%的生命值。
而且如果幽影行者没有在鬼炎龙开大的一瞬间撤走的话,这个灼烧伤害还会持续。
假设幽影行者在鬼炎龙身边待满五秒钟,那么灼烧时间就相当于是十五秒,受到的伤害是最大生命值的75%。
直接就只剩下四分之一血了。
自由机甲搏击除了一些机甲的技能拥有回血能力外。
不存在其他的回血效果。
可以说“鬼炎龙”的技能完全就是天克“幽影行者”。
不过幽影行者也并非完全没法打鬼炎龙,因为幽影行者的能量条是比较短的,充能更快。
假设能比鬼炎龙先一步转好大招,开大直接硬杀的话,其实也是有机会的。
只不过,这得看玩家的细节处理。
果然不出洛青所料,大屏幕上“幽影行者”开大想要硬杀“鬼炎龙”。
只不过当洛青见幽影行者开大的一瞬间,就知道这一波他已经输了。
计算充能对于洛青这种老玩家来说,实在是太简单了。
幽影行者的操作者有点贪伤害了,他想要开大后,直接近身秒掉鬼炎龙。
所以伤害砸得太多,导致鬼炎龙的充能已经快好了。
不出意外的话,幽影行者近身砍出第一刀后,鬼炎龙的大招就能充能完毕。
他只能打出一刀近战暴击的伤害,后续就要被鬼炎龙玩家的“灼日耀炎”给教育了。
其实细节处理地好一点,少打点伤害,控住鬼炎龙的充能条,开大之后,直接可以偷两刀满额加成的输出,接着等鬼炎龙开大之后,直接拉开距离用远程手段磨血,在灼日耀炎快要结束的时候,用幽能炮压起身,在鬼炎龙大招结束的那一瞬间,吃到满额的幽能炮伤害,