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第28章 “简单”的弹幕射击

    “竟然是个像素风的游戏?”
    六六有些意外。
    毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。
    “画质还挺好……”
    听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号——
    ‘姐介是不是晕了’
    ‘上一秒:像素风,下一秒:画质好’
    ‘哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好?’
    ‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’
    ‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模……’
    ‘哈哈哈哈哈角度清奇’
    ‘竟然无法反驳’
    ‘每款游戏一个小进步是吧’
    ‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯?’
    ‘再给他们亿点点时间……’
    ‘……’
    弹幕说说笑笑。
    不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。
    但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。
    “不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”
    六六边下载游戏边说:
    “之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了?”
    说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。
    而随着游戏启动!
    配乐响起!
    六六当即就是眼睛一亮!
    动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。
    “哇——”
    六六很惊喜:
    “这个音乐好听诶!感觉有点像是红白机的风格!”
    六六不愧是老网瘾患者了。
    不错!
    这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐!
    节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。
    而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。
    光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。
    变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。
    当然!
    如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——
    ‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’
    ‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’
    ‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了’
    ‘开着吧,有意思(滑稽)’
    ‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’
    ‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’
    ‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’
    ‘真用心,这设计师有点东西的’
    ‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’
    ‘就冲这个音乐,我也得投一票’
    ‘……’
    弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。
    而六六这边,也进入了游戏——
    画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。
    该选哪个角色呢?
    “壮壮,你选谁啊?”
    六六在语音频道中问弟弟。
    “我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点……哎哎哎别碰我别碰我!!!”
    那边,壮壮显然已经开玩了。
    听起来还挺激烈。
    六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥:
    “就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”
    说着,点击确定,进入游戏。
    画面一闪。
    俯视角的画面中,一个拿着鞭子的马赛克人物,出现在了草地之上,看起来呆呆的。
    下一秒,就见他抽出腰间的鞭子,凌空挥动,啪地一声抽了一下空气。
    “啊?”
    六六一愣:
    “自动攻击啊?”
    她明明什么都没按,可人物却自己发动了攻击。
    “那我需要干什么呢?”
    说着话,六六尝试转动了一下手柄摇杆。
    鞭子哥也跟着左右摇摆了一下。
    而除此之外,任凭六六再怎么尝试其他案件,鞭子哥也没其他动作了。
    “我去——???”
    六六惊了:
    “这游戏我就只能操控上下左右啊?”
    才说这游戏不整蛊!
    你就给我来个这种设定?
    “壮壮!这游戏只能上下左右移动?”六六有点难以置信。
    她还从来没玩过这么……简单的游戏。
  
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