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第180章 做嘛,求你了

  “这个想法可真不错!”
    沈妙妙吓坏了!
    一身冷汗!哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!好小子还好姑奶奶技高一筹!要不然又中一计!太吓人了。
    沈妙妙就怕顾晟整这死出。
    好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!呼——
    我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。
    沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。
    而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。
    其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。
    最后,就是剧情向rpg的方向确定了。
    这个类型实在是太好了。
    毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。
    而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!
    这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!想到这!顾晟开动起了脑筋。
    像素风,rpg,剧情向,而且还要契合慈善主题。
    答案似乎已经呼之欲出。
    “行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”
    顾晟笑笑说道:
    “给我两三天时间。”
    ……
    敲定时间!
    次日!
    早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。
    随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。
    别说旁人了。
    就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!刹那间!原本人声鼎沸的项目部一片寂静。
    大家纷纷瞪大双眼,看向沈妙妙。
    “呃……嘿……”
    沈妙妙被看得有点尴尬,咧咧嘴:
    “没事,你们聊,我就是来……学习学习。”
    不错!
    即将开启人生新体验的沈妙妙昨天兴奋地一夜没睡,像个即将要春游的小学生。
    虽然临时抱佛脚并不能让她瞬间成为一名资深的业内人士。
    但所谓临阵磨枪不快也光嘛。
    趁着老顾制作企划案的这三天,她也想看看日常的游戏制作工作是怎样的,学一学如何高效地和外包团队进行沟通。
    短暂的寂静过后!就见顾晟把油条塞嘴里,双手鼓掌!“欢迎沈总莅临项目部观摩指导工作!”
    紧接着!
    哗啦——!!!掌声雷动!
    大家纷纷站起来鼓掌,欢迎沈妙妙。
    不过看得出来,大家的欢迎似乎还带着不小的疑惑。
    毕竟,以往总裁来项目部的次数,甚至还不如去休闲区抓零食的次数多!
    为什么今天会突然来到项目部,还一副驻扎的样子?
    是想视察工作吗?还是要监督一下我们平常的工作状态?大家都很疑惑。
    不过!
    这种疑惑也仅仅维持了不到一个小时。
    因为就在早餐时间结束后!沈妙妙回了趟自己的办公室,拿来了笔记本和笔,找了个椅子坐在顾老大身后就开始观摩学习,认真记笔记!活见鬼了!
    藕总真是来学习的!项目部的众人全都惊了!
    仿佛看到了铁树开花,日出西方!
    由于沈妙妙本身就是他们的好老板,公司的吉祥物,没人不喜欢她。
    所以,众人在惊叹之余,也纷纷兴致高涨!短短半天时间!
    沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。
    “使用引擎开发游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说,我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开发,就像我们一直使用的‘幻梦5’……”
    程序组中,首席程序组长陆边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开发过程中的作用以及工作范畴。
    “……所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”
    策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。
    “我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、ui、动作师、角色绑定、动画cg等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别……”
    美术组中,副组长姜珊和yuki一左一右,像是
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