制就无法做到线上实时沟通。
“先检查一下评分机制……”陈不见的双手在键盘上飞快地按下,输入着一串串代码。
现在,陈不见要做的竞技场初级版本,并不是那种实时竞技的比赛模式,而是以挑战历史记录的形式,进行竞技场排位的比赛模式。
这种模式,是陈不见借鉴了后世游戏常用的天梯榜模式和积分模式,做出的一个pk模式,并将玩家分成七大段位。
这种竞技场pk模式很简单,一开始,玩家会在竞技场中玩随机出现的关卡,通关十次后,以获得的评分进行段位分级。
系统会以玩家的用时、操作次数、以及消除图案获得的积分,作为最终的评分依据。
在玩家获得段位分级排名后,就可以挑战自己排名前后五十名内的玩家,玩对方曾经玩过的关卡,如果最终通关的评分比对方的历史记录多,即可获得胜利!
挑战比自己排名高的玩家,可以取代对方的排名位置,挑战比自己排名低的玩家,可以获得精力值或者其他道具奖励。
整个早晨,陈不见都在完善竞技场的挑战机制,终于在中午十二点半制作完毕。
“ok!搞定了!”
陈不见打了个响指,敲下最后一个字符,点击了‘保存文件’。
陈不见对于自己的设计很满意:“今天就把更新内容放上去吧。”
虽然竞技场用的挑战模式规则是来自几年后的游戏,算不上什么高深技术和脑洞大开的构思,但在2009年,他做的这个竞技场挑战模式还是很新颖,很有吸引力的,这一点连陈不见自己也没有意识到。
“只记得那夜你曾说爱我forever……crazy的那个夜晚你真的太厉害…”
就在陈不见将手游更新的压缩包上传的时候,他的小伙伴响了,手机里又传来那曲铃音。
“该换个手机铃声了,这歌太非主流了。”听着手机铃音,陈不见表情有些尴尬,作为一名听过后世无数首经典歌曲的人,陈不见对于歌曲的要求,自然与前世高中时代的自己不同。