数值越低。
如果处于半残状态的玩家,选择不吃食物或药品进行治疗,而选择等待自动回血来治疗伤势,那这个玩家接下来要面对的,很可能就是死亡了,而且这个可能性会变得非常之高。
因为根据陈不见设定的野怪刷新机制……
一个玩家在某一个区域地图里杀死一条野狼后,野狼的尸体会停留一分钟,以便玩家们收集任务物品或采集材料,一分钟后尸体消失,必定会在该区域地图内随机地点,重新刷新另一只野狼,以保持该区域地图内的野狼总体数目不变!
所以,时常会有玩家在毫无防备之下,被一条刚刚在身旁刷新出来的野怪偷袭。
这种刷新机制在陈不见看来很完善,野怪的数值设定也很合理。
另外,能够补充玩家生命值治疗伤势的道具,目前也仅有新人礼包送的十个馒头,如果玩家吃完了,目前根本没有其他能够治疗伤势的道具来源,那么……死亡率低的问题到底是出在哪呢?
陈不见随手将手中的八二年汽水杯捏碎成精神力,心中思量着:“难不成……他们全都是组队打怪?也不对啊,就算是组队打怪,也不可能做到全员无伤亡。以这些玩家目前配备的装备来说,大多都是灰色品质的武器装备,好一点的也只有白色品质的武器装备,除了一个加魅力的绿色品质饰品,我还没有创造绿色品质以上的武器和护甲出来……”
要查查,这到底是怎么回事,现在玩家还算少的,以后玩家多起来,这种损失可就如同雪球般越滚越大,必须要拾遗补漏!