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第43章 鸿蒙游戏

也很关注国内游戏产业。”
    “我也很喜欢玩游戏。金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》,西山居的《剑侠情缘系列》和《决战朝~鲜》,目标软件开发的《铁甲风暴》,创意翱翔的《生死之间》,前导软件的《官渡》和《赤壁》,我都玩过。”
    看着如数家珍,满眼放光的唐兴茂,徐良瞬间明白这家伙是一个游戏铁粉。
    他说的这些,基本都是94年,国内游戏开发元年后的一些不错的游戏作品。
    事实上,华夏游戏产业发展,大致分成两个阶段。
    第一个阶段是94年到2000年。
    第二个阶段是2000年到现在。
    第一个阶段的标志性事件就是‘光荣四君子事件’。
    九六年,东瀛光荣公司总部将其正在开发的战略游戏《提督之决断3》部分资料,发送到位于津门光荣公司华夏分部要求予以加工处理。
    在制作过程中,电脑动画部的华夏职员梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,以发现这款游戏有大量反映战犯东tiao英机和日军耀武扬威的画面为由,与公司管理层交涉,很快就以包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职而告终。
    这件事引来了央媒的报道,很快传遍全国。
    进而引发了全国范围的爱国主义热潮。
    也使得游戏真正受到公众的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生巨大影响力。
    人们认识到游戏除了其“玩物丧志”的原有印象外,还是一种意识形态的载体。
    由此受到了管理部门的重视,并对此进行更为严格的审查。
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