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第16章 定制美术方案

这种事,玩家们早就已经习惯了。
    用实机画面来做宣传?
    拜托,你没病吧!
    对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会说的是3a大作吧?
    游戏宣传图,ui设计,角色形象设计,地图及场景设计,角色立绘插画……
    一款游戏所涵盖的美术资源,整体内容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一个惊人的数字。
    在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了关于美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉个群详细沟通。
    涉及到这种外包分工,不可能三言两语就做出决定,起码得让乙方明确收到甲方的需求,才能接着谈以后的合作。
    说直白一点。
    就算是一直被网友们调侃的“五彩斑斓的黑”甲方笑话,那也至少提出了具体需求。
    甲方提出的需求,乙方能不能完成先不谈,至少甲方不能来一句“随便”或者“都可以”这种含糊其辞的回答。
    美术需求必须精确。
    越是精确的需求,最后做出的效果就会越好,反倒是那些模棱两可的需求,可能做出来就是一个“四不像”!
    游戏需要的美术资源有点多,陈霸需要杨栋和陆景帮忙,一人负责提交一个部分的美术需求,分工协作才能保证游戏研发进度不被美术拖后腿。
    不然光靠他一个人,游戏做完还不知道要杀死多少脑细胞,掉多少根头发呢!
    寒窗苦读模拟器
    那玩意就没有美术需求,全是陈霸套的免费公开模板,顶多在设计角色时,融入了一点“梵高”艺术风格。
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