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第105章 三消游戏

 移动端毕竟跟pc端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。
    最重要的是……
    开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。
    第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。
    基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。
    拜托!
    这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?
    “更简单一些?”
    听到霸哥的话,众人面面相觑。
    “没错!”
    陈霸直言不讳道:“咱们在pc端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”
    萌新就得低调点。
    哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?
    手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。
    “我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”
    “三消?”
    众人表情疑惑。
    天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?
    结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?
    这也太那啥了……
    尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。
    确实,三消很基础。
    但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。
    不说手游了。
    即使是在pc端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?
    “可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。
    “对啊,多人联机!”
    陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”
    小陆:“……”
    冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。
    这怎么联机啊?
    “匹配对手,搞那种pk制啊!”陈霸无所谓道。
    “五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”
    甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。
    “也……也行吧!”
    虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。
    不过三消真的好玩吗?
    钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。
    只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”
    题材没问题。
    三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。
    这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……
    三消手游就是如此。
    生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。
    “三消游戏也得分情况。”
    陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”
    “我是这么想的……”
    “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”
    “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”
    “啊?!”
    这下大伙更懵了。
    什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?
    “笨啊!”
    陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”
    “赚钱!”
    “那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”
    说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”
    这两种,陈霸都不喜欢。
    插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。
    售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。
    什么叫恰到好处?
    就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……
    其实还有一种!
    不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难
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