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第622章 科乐美带着礼物走来了!

    霓虹。
    科乐美总部。
    月守海斗看着konamicorporation去年的财报,脸色一会好一会儿坏。
    作为霓虹本土最具影响力的游戏软件硬件商之一,去年的财报并不好看,尤其是游戏这块。
    但比起过去几年,又还可以。
    过去几年因为上一任社长选错了路子,导致科乐美元气大伤,这才显得去年还可以,不过比起辉煌时期差的太多太多。
    虚拟游戏没有摸索出来有效的量产方法,pc端的游戏销售指数也在下滑。
    pc端因为整个大环境不断下滑是正常的。
    虚拟端不行就是不行,大环境对虚拟游戏太友好了,几乎是有质量必火。
    偏偏,这都几年了。
    科乐美始终没有拿出一款像样的虚拟游戏,改变忠实玩家对科乐美的期待。
    就连别人大厂那种复刻自家经典ip到虚拟游戏方式他们也学不来。
    要么是年代太久,一些经典的ip复刻难度高。
    比如《合金装备》、《游戏王》等。
    合金装备玩法很经典,但是虚拟世界的画面质感沉浸感这块,根本没有成功的经验。
    而《游戏王》则是一个卡牌游戏,虚拟化难度更高。
    最适合虚拟化的是《寂静岭》这个ip,不过当初的开发者团队早就离开,其他设计师团队曾尝试过虚拟化,不过做出来的没内味儿,内测都没有就把项目毙了。
    经典ip你改编升维虚拟游戏成功,那是经典延续。
    同样。
    失败的代价也会很大。
    很可能让经典ip的滤镜粉碎,此消彼长之下,别人的经典继续延续辉煌,自家的经典寂寂无名,还浪费了一次机会。
    所以刚接手科乐美的月守海斗不敢赌,他的风格偏保守一点。
    当然。
    这不是关键原因。
    月守海斗仔细研究过友商,那些将经典ip再续辉煌的,诸如卡普空、顽皮狗、玉璧它们背后都有灵境的影子,灵境就像是经典ip的保底机制。
    只要灵境出手,这些经典即便无法延续首部作品的辉煌,但也不会让整个系列蒙尘,所以这几家大厂敢赌,愿意分享自家经典ip。
    综上,关键因素在乎灵境是否参与其中。
    目前游戏市场而言,让经典ip在虚拟时代继续发光发热的只有灵境和仁天堂两家做到了。
    抛开仁天堂,其他几家都沾了灵境的光。
    因为东京电玩展的不愉快,灵境跟科乐美这边好几年都没有沟通渠道。
    一朝天子一朝臣!
    月守海斗心一横。
    以前是因为没坐稳位置,还有不少老残党觊觎,或者给他暗中使绊子。
    现在整个科乐美在他的管理下已经没有其他意见不合的地方。
    那些反对跟灵境重修关系的人都被他毕业了。
    老社长不敢做的事情,他月守海斗敢做,老社长不敢请的人,他月守海斗敢请。
    比起科乐美的未来发展,他不觉得关键节点找灵境合作有什么问题。
    非常时期使用非常办法。
    身为行业顶层管理者,月守海斗的感受是最明显的。
    表现上虚拟游戏圈岁月静好,各大厂有序开发虚拟游戏给市场检验,然后该扩张扩张,该收缩收缩。
    实际上,虚拟时代的技术革命已经到了生死攸关的时刻了。
    虚拟游戏不像pc游戏那样兼容所有pc电脑,它需要接入仓设备。
    接入仓设备和pc的本质区别是,一台pc电脑,从cpu到主板、显卡等核心部件不是一家硬件大厂生产的,彼此排列组合,普通人都能组一台电脑。
    这种核心技术分好几个工厂拼凑的技术已经是过去式了。
    虚拟时代,核心只需要一张小小的核心组件,这也意味着技术垄断更加严重。
    而且虚拟游戏接入仓不是ps、switch之流,只在小众领域搞独占。
    虚拟游戏独特的代入感和沉浸式游戏模式注定pc那种游戏模式成为上个时代的眼泪,如同红白机游戏一样。
    偶尔可能会怀旧式玩一会,但很快就玩不下去。
    比如月守海斗自己,他很早前就喜欢玩《魂斗罗》,插卡的那种,为了怀旧,他特意定制了一套设备,但是无论他再怎么喜欢,再怎么努力投入,都无法感受到那个时候游玩的感觉,也玩不了太久就放弃了。
    pc游戏也会在虚拟时代来临时成为怀旧服。
    他预感那一天很快就会到来,一旦硬件市场完成产业竞争,降低材料成本,将虚拟游戏的门槛拉到和pc电脑一样低,这将是pc游戏的末日。
    月守海斗很急。
    以前觉得受制于虚拟游戏开发速度,这一天应该会迟一点到来。
    没成想。
    灵境竟然掏出黑科技,直接将这一进程再次提速。
    这不是最可怕的。
    随着科技进步飞速
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