只有他清楚,怪猎的制作和设计是有多么的不易,即便是当前如此高效率的卡普空,想要把怪猎开发出来,至少也得小半年。
这还不是关键。
最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来说,动作表现才是这个游戏的精髓。
如果灵境发扬了这个精髓,怪猎会大爆。
岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?
那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的goat?
如果灵境按照自己的思路设计。
很可能游戏扑街褒姒。
不是他自信,而是从该游戏立项的那一刻就已经注定了。
据他对陆离的了解。
对方从不打没有把握的仗。
也就是说灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。
如果非要说一个短板。
那就是没有足以流传很久的经典ip,这是游戏超级大厂必备条件。
不过灵境成立的时间有限。
经典ip需要时间来验证,现在没有经典ip,不代表以后没有。
“灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”平野尽从宣传片实现的实机内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。
他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实机内容,不存在任何cg和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。
“哎......”
冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个ip彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个ip在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”
“平野尽。”
“我在,社长。”
“动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个ip最后做的一点事儿了吧。”
冈本辻起说完,拖着低落的情绪回到了自己的办公室。
“我会的。”
平野尽看着冈本辻起的背影,重重点头。
《怪物猎人:世界》的宣传片在游戏圈很轰动,甚至盖过了上一日仁天堂退出东京电玩展的热度。
无他。
这是一款虚拟游戏目录中无法平替的代餐。
甚至在pc端也少见该类型的游戏。
一款未知赛道类型的游戏,总是最牵动人心的,人人往往对该类型游戏充满好奇心。
特别是这款游戏的开发商还是爆款制造机的灵境,那就更让人心之神往。
面对第二日灵境的强势反攻。
仁天堂没有说话。
只是默默祭出原定作为双人接入仓护航大作的《马里奥路易吉:兄弟启航》。
作为经典超级ip,马里奥系列一如既往的自带热度,但是除了经典老粉,一些新时代的玩家并没有对此展现出特别浓厚的兴趣。
喜欢该ip的仍旧是那一批玩家,他们很专一,但是人数有限,比起路人缘更强的灵境,《怪猎》的热度仍旧压了仁天堂新游戏一头。
这是一款生不逢时的双人游戏。
因为虚拟界的双人游戏税已经被《双人成行》收到了八十年以后,它只能喝点汤。
还不止如此。
随后。
借着宣传片的热度。
灵境趁热打铁宣布,将会资助龙国本土的小型游戏工作室参与东京电玩展,彻底贯彻东京电玩展合作的主题。
科乐美表示极大的热情,承诺一定会给予主动参展的厂商足够的诚意。
灵境继续加码,将会在宣传片官微抽取2万名玩家朋友参展,届时会包机同灵境一同前往霓虹参与东京电玩展。
此消息一出。
整个龙国的玩家们都兴奋了。
灵境是有前科的。
当初灵境不出名那会儿就做过一次宴请粉丝朋友参展的事。
事后,许多受邀的粉丝表示这是一场非常愉快的旅程,期待灵境下一次举办类似的活动。
结果这一等就是许多年。
时至今日,灵境仍旧不忘初心,这让许多一路走来的老玩家们与荣有焉。
灵境强大的号召力不仅弥补了前一日以仁天堂为首的诸多游戏厂商退展带来的影响,甚至还为东京电玩展带来了一大波来自龙国玩家们的流量。
展会不仅没有因为灵境的存在人气尽失,甚至比之前还要高涨,一度让霓虹本土退出展会的厂商们拍断大腿。
脸皮厚一点的已经走科乐美后门祈求科乐美把自己重新填上去。
作为本土厂商,支持电玩展是分内的事儿。
科乐美一看反复横跳的友商们这种嘴脸,气笑了。
到此。
仁天堂退出电玩展引发的退展效应逐渐消退,并