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第290章 八百万美刀高薪聘请。

    国内游戏厂商对于音乐,音效的重视,都是从这两年开始,才发展成一个行业内的共识的。
    这种重视,并不代表音乐好坏。
    而是在于音乐制作人,音乐方面的开销,占据总成本的百分比。
    国内平均百分之1到百分之3。
    但国外游戏大厂,很多游戏,音乐制作的占比甚至可以达到百分之10到百分之30。
    像是《英灵殿》这种大型游戏.
    李景霖完全能狠恰一笔大的。
    “我们是将音乐与音效分开,但音乐与音效之间是需要协商的。”
    莱奥详细的阐述着内容。
    “音效设计师团队,我们请的是老团队。”
    “而音乐制作这方面的话李先生,恕我直言,您是需要有团队的,我们拿出的待遇也是包含整个团队的。”
    李景霖点点头。
    游戏的体量巨大。
    需要配乐的地方相当之多。
    自己一个人是不可能包办所有音乐的。
    像是游戏原声带,其实只是游戏内音乐的一小部分罢了。
    会有很多节选,片段,衔接,变奏等等。
    就比方说刺客信条的经典玩法。
    【同步】
    爬到一个制高点,按e进行同步,俯瞰整个景色,然后信仰之跃。
    俯瞰整个景色的过程中,短暂的十几秒中,需要有主题音乐副歌选段响起的,要短平快的给出氛围与渲染的情绪引导。
    而且,不同地区的同步音乐,很可能还完全不同。
    “团队这个好说,我认识很多团队,拉个班子很简单。”
    李景霖微微一笑。
    实际上,像是一些电视剧,电影,动漫,这些配乐,自己一人完全是能够搞定的。
    游戏自然也不例外。
    但这玩意其实就是个时间与效率的问题。
    如果体量达到了一个界限时,李景霖自然也是会拉一些班子来制作。
    就好比在国内进行配乐制作时,自己有时候也会将一些比较普通,比较简单的片段,交给其他工作室来进行制作,自己只需要负责主导,修改,以及监制即可。
    育碧是有自己音乐团队的。
    但毕竟公司旗下游戏超多。
    绝大多数的游戏,仍然是会邀请一些国际上知名的音乐家来做音乐总监,主导音乐工作,然后沟通一些国际上顶级的音乐工作室,以音乐总监作为工作主导,来进行一个联合制作。
    李景霖在开发的这段时间,便需要担任整部《英灵殿》的音乐总监。
    对涉及到的广大音乐团队进行一个总体的监管。
    至于谈下来的待遇。
    则更是令广大音乐从业者.令其他赛道上的音乐制作人泪目。
    仅仅是李景霖个人的待遇,便是八百万美刀项目总薪+版权费分成。
    这一波待遇收入。
    几乎直接干翻了李景霖过去两年,连滚带爬加投资的全部收入。
    哪怕是税后收入也已经十分令人惊叹了。
    但李景霖知道。
    这个价格并不只是结束,而是一个开始。
    后面还有的赚呢。
    “那么,接下来的合作,就请各位多指教。”
    “李先生您客气了。”
    合同谈下来。
    没什么摩擦。
    属于是一个有情,一个有意,当下便一拍即合。
    莱奥和李景霖,都很欢喜的看了一眼刚刚签下的合同。
    不约而同的在心里浮现出了一个念头。
    【焯,赚了!】
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