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第312章 “你要不要也来看看?”


    这就是很多电影,游戏,若是不进行美术风格,游戏风格的改变,或许能靠ip,忠实粉丝,出到三代,但很难坚持五代的原因。
    哪怕是战神5,美术风格也有很大的改变。
    如果是最终幻想系列,鬼泣系列
    就算美术风格没有进行改变的太多。
    <divss="contentadv">要么进行游戏风格的改变,要么进行内容的改变。
    斗罗大陆大家能坚持两部,三部,但套娃的话,神仙都坚持不住。
    这就是很简单的道理。
    老贼的游戏,魂味儿是很难描述的东西,保留魂味儿,做出改变,是需要考虑很多东西的。
    “可以。”
    李景霖点点头。
    在游戏界里,魂游戏是一个非常特殊的“异类”,完全与寻常游戏不同。
    但整个游戏界,是需要拥有这样的不同的。
    “不过,我还是挺想先看看文本或者构图的。”
    “嗯,这个没问题。”
    老贼点点头。
    在圈内挖人,有时候的确是会拿出点东西给人看看的。
    而在圈内混的人,保密也是个基本的属性。
    除非你不想混了。
    李景霖可不会因为一时兴起,因为那么低级的装b,就去泄露什么东西,在这一点上,老贼并不担心。
    “好好好,来加个联系方式。”
    李景霖嘿嘿一笑。
    众所周知。
    魂游戏是很折磨的。
    不只是游戏玩法折磨。
    超多掉san的阴间怪物设计,也会给玩家带来精神上的折磨。
    如果能在音乐上,也对玩家进行一些难以察觉的折磨。
    这对于李景霖这个“情绪大师”,就是最喜欢的一集。
    我明明折磨了,你也会有相应的情绪折磨。
    但你就是意识不到问题的来源。
    哎,这就很舒服。
    当然了。
    折磨归折磨,老贼的确很喜欢折磨自己的玩家。
    但为了折磨而折磨,反而落入了下乘。
    之所以魂系列能拥有一票真实的死忠,完全是因为其独特的美学。
    暗黑美学。
    审美有高低,但是无对错。
    区别,只在于不同人审美趣味与素质高低区别罢了。
    暗黑美学之所以能够以“丑”,甚至是“畸形”为美,只是体验了人们渴望另类事物的心理,或许老贼的作品充斥着很多邪道,但本身就可以作为一种极端的反面事物,用以衬托出真正的美。
    在一个绝望的,充满了恶意与黑暗的世界里。
    一点希望的火苗就足以令人产生巨大的震撼。
    “只有风暴才能击倒大树。”
    在黑魂3中,玩家遇到了一位蠢萌友好,外形也有些搞笑的洋葱骑士。
    其性格,言语,在黑魂的世界中,无疑便是黑暗中的一缕火光。
    但在现实的交织中,洋葱骑士拿出了他老朋友巨人王留给她的暴风剑,帮助玩家击杀他已经发疯了的巨人王,然后自杀在了巨人王的房间里。
    帮助一个朋友,击杀另一个遭受折磨,并且发疯的朋友。
    在绝望中,希望难能可贵,碾碎这一点希望,迸发出巨大的绝望。
    黑暗的冰冷中,或许一点点的温暖,就足以令人记忆犹新。
    暗黑美学正是这样的。
    除了以最大的黑暗与绝望,令人能够感受到真实世界的美好外。
    它往往可以无限放大一些原本被人忽略的“美”。
    魂系游戏的折磨正是来源于此。
    或许。
    在别的追求更强刺激的无双游戏里,杀一个小兵,不会有半点波澜。
    可在魂系游戏里,仅仅只是在三狗屠神大阵里活下来,击杀了路过的剑圣杂兵
    都能获得超出预期的巨大快感。
    是的,杀小兵的快感,甚至超越了其他游戏杀boss的快感。
    游戏是为了快乐的。
    折磨只是体验快乐之前的一个手段。
    前面负反馈有多重,只要有了正反馈,那正反馈就会加倍。
    之所以宫崎瑛高擅长折磨,喜欢折磨。
    其实,无非就是想要玩家通过磨练自己的耐心,勇气,斗争精神,一遍遍的尝试令自己恐惧的事物,然后战胜它。
    这个过程的确会有巨大的不适,压抑,痛苦。
    但成功以后,玩家才能真正的化身为奥德赛,去亲身经历一场令人震撼的真正史诗。
    是的。
    史诗级演出,让游戏成为震撼人心的史诗,是很多游戏制作人都想做的。
    只不过,在其他的游戏厂商愈发注重cg表演外。
    老贼更想让玩家自己,也成为这辉煌史诗的一部分。
    受苦不是单纯的受苦,折磨并非单纯的折磨
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