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第319章 正常人谁搞这个?

形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。
    最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。
    而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。
    这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。
    呼应了卡巴拉之树上的10个特质,以及一个半虚的“知识”原质。
    <divss="contentadv">初始的法环,后来改变了形态的法环,以及无上意志投入交界地的黄金律法具现化的形象--艾尔登兽,乃至于重要概念黄金树.
    这些的符号化,形象化的设计灵感。
    全都是来自于卡巴拉。
    而游戏内,能够组成六芒星的六座神授塔,也预示着卡巴拉的数字密码,命运“6”。
    只有在读懂这些神秘学的隐喻后。
    才能找到适应这些质感的音乐表达方式。
    创作难度上来讲.
    相比《英灵殿》,的确是要高出许多的。
    而且,就在这些条件下。
    老贼还有一个额外的要求。
    不要在音乐中透露太多剧情内容,但要在音乐中透露许多剧情内容。
    这要是换个蠢一点的人,一定会觉得这是故意为难。
    但李景霖知道。
    这意思就是.
    你必须得暗喻的“很明白”,但一定要相当晦涩。
    这样的要求,其实在配乐界,并不稀奇,并不少见。
    或许普通玩家难以察觉。
    但若是学音乐的,甚至可以在不玩游戏,不看剧情的基础上,仅凭借音乐的走势,就能将内容猜到个七七八八的样子。
    这并不夸张。
    因为很多音乐语言的表达,就是完全跟着剧情内容,发展,人物走的。
    表达神学,表达神秘。
    这在老贼的游戏作品里,就是做的最优秀的一环。
    音乐自然也需要如此。
    在音乐上,最适合表达神秘,表达神学的那一定就是人声的合唱。
    甚至可以直接选择“格里高利圣咏”。
    毕竟,就这玩意,一响起来,很多人就会觉得“自带圣光”。
    但晦涩.
    这就说明,自己需要在词这方面下点功夫了。
    所幸,李景霖知道。
    魂游戏以往的音乐制作,就有类似的经验。
    拉丁语,但完全不是拉丁语。
    以拉丁语为蓝本,书写歌词。
    将剧情的内容,写成十分清晰明了的歌词,转换成拉丁语。
    然后开始修。
    将拉丁语打碎,对其进行一些音调的删减与更改,使其完全为音乐本身的律动服务。
    这种操作下,唱出来的东西,是拉丁语,但又不是拉丁语。
    便无法清晰的通过拉丁语表达意思与内容。
    简单来说便是.
    【表达了,但表达了个寂寞】
    【很碎,相当碎,又很细,伱乍看是绝对看不出来的,但如果你开始一点点的拆,会发现果然如此。】
    放在别的游戏里。
    这种操作就是在找不自在。
    但很显然,这是个魂游戏。
    碎片化的叙事,全员谜语人,稀碎的线索几乎散步在整个游戏里
    这就是魂游戏的特色。
    如果加入了太多的引导,整合.那反而会失去魂味儿。
    所以,音乐,自然不能成为广大魂学家们探索内容的短板。
    也得来点“魂”系处理。
    躲猫猫捉迷藏了属于是
    当然,这在很多不了解魂游戏的人看来,这是有病,但实际上,对于玩魂类游戏的玩家来说,这种碎片化的全方位探索,激发的求知欲与胜负欲,才是游戏的吸引力所在。
    毕竟。
    都玩魂系游戏了。
    还能是啥正常人?
    正经人谁没事喜欢去找虐,被虐完事还喊声老师啊。
    要的就是不正常的刺激。
    之所以李景霖愿意接《艾尔登法环》的配乐制作
    也是因为,从某种意义上来说。
    李景霖也不是啥正常人。
    所以。
    在碰到这种既难,还不正常,甚至有点精神状态堪忧的创作时,李景霖反而迸发了更大的热情。
    很快,这根据剧情写了歌词,翻译成拉丁语后,又被更改的面目全非的人声文本。
    便制作完毕。
    当李景霖拿给老贼看了以后。
    老贼也露出了一个神秘的微笑,旋即便给李景霖发送了三个大拇指的表情。
    显然。
    老贼知道了,李景霖.终于也明白了什么才能叫做“魂”类叙事。
    而在确定了一段符合整体剧情情感走向的主题动机,又根据主题动机的律动整改了人声的歌词后,
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