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第46章 都起来!我肉联厂主任来了!

元素在手中形成一道旋转的切割光轮。
    光轮伤害视为近战伤害,攻击敌方后,造成主武器攻击力x600%的光元素伤害。
    光轮附带切割,撕裂,破甲,流血(lv.20额外加成)效果,可投掷,可近战。
    光轮无冷却时间,可被敌方击碎,击碎后需重新凝聚光轮。
    ........
    如今。
    等级达到lv30的「光刃利轮」,所凝聚出的光轮伤害,为主武器攻击力x600%。
    目前,破邪的攻击力是134点。
    因此,理论上来说。
    「光刃利轮」每一击可以造成804点光元素伤害,这还没有算上徐白的各种被动能力加成。
    如果把被动能力再加上的话。
    光轮的伤害既属于近战伤害,同时也属于元素伤害范畴,是能够同时吃到「魔躯」40%的技能额外伤害加成和20%的法术强度加成,以及「破势之枪」的20%近战穿透加成。
    这样子的话。
    在不把光轮当远程技能投掷的情况下。
    光轮的近战伤害分分钟就破千了。
    这个伤害可是平a伤害啊!
    以如今一阶行走者的身体防御力以及血量。
    除了一些顶尖坦系外。
    在这些被动能力加成的堆叠下。
    徐白手中的光轮,可以说是切哪里,哪里断。
    像,真的很像。
    作为一名资深奥迷。
    徐白发觉自己所学习的技能,真的很像某肉联厂主任的拿“首”好戏。
    护甲?
    拜托,根本不存在的。
    打个通俗的比方,轻甲一层纸,板甲纸对折,重甲再对折。
    更何况。
    光轮只要在不被击碎的情况下,能够一直存在。
    且就算被击碎,也没有冷却时间。
    可以立刻重新凝聚。
    只不过,徐白尝试后发现,技能「光刃利轮」唯一美中不足的地方是。
    在当前的光轮被击碎前,是无法凝聚出来第二个光轮的。
    光轮是有数量限制的。
    最多只能允许一个光轮存在。
    当然。
    如果没有数量限制的话。
    这张技能卷轴的品级也就不会是黄金级了。
    而是徐白接触不到的更高的品级。
    ........
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