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第九十二章饥荒饱荒撑得慌……

    饥荒?
    在听到这款游戏的名字之后,路游着实愣了几秒。
    真没想到,这一次竟然抽到了《饥荒》这款游戏!
    《饥荒》这游戏,是一款结合了冒险求生、探险养成、领地建造、角色扮演等多种元素于一身的沙盒类游戏,自由度相当之高。
    这款游戏几乎没有什么主线,唯一的最终目的就是活下去,活得天数越长,最后的分数就越高!
    并且,与传统打怪升级爆装备的游戏有所不同的是,饥荒特别的真实,尤为接地气。
    在饥荒的世界里,玩家有四个不同的数值,生命值、饥饿值、精神值和湿度。
    生命值就不用解释了。
    后三个数值,都是相当具有饥荒特色的。
    饿了需要进***神差了需要睡觉,浑身潮湿的时候,木头不好燃烧,砍树时还会出现‘手滑’的现象。
    这种真实感,就是饥荒这款游戏能够风靡全球最重要的原因之一。
    这种细节上的优势,旧黄阴霾的画面,令人沉沦的背景音乐,使得明明是一款休闲式的生存游戏,却让人在紧张与绝望之中艰难求生,并欲罢不能。
    严苛的生存环境,花式的死法,更是让在饥荒世界拾荒变得危险而又上瘾。
    这种沉浸式的体验,很容易让玩家沉迷进去。
    游戏,并不一定是要让人从头爽到尾的。
    有时候,先把你虐到半死,再让你体会到游戏的爽感,才是真正的欲罢不能。
    就像在饥荒世界之中,你在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子,走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手。
    到了那个时候,你便能够找到这款游戏的乐趣所在了。
    不过,当初这款游戏在传到中国之后……
    就开始有些变味了。
    好好的一款饥荒,硬生生的被华夏玩家玩成了“饱荒”、“涨肚”、“撑得慌”……
    国人好像就是有着这样的能力。
    能够将一切紧张刺激的生存类游戏,统统玩成安逸发展的种田类游戏。
    说起来,我国的农耕文化,那可算得上是世界上最悠久的,即便是世家大族,那也是耕读为业。
    只能说,咱们在不让自己饿肚子这方面,真的很有天赋。
    这款游戏,路游不打算去玩了,也不打算教其他人如何去玩。
    毕竟,这款游戏最大的乐趣所在,就在于让玩家去自己探索。
    饥荒的自由度很高,各项设定繁复异常,很多道具,都需要通过合成和制作才能够得到。
    在饥荒世界之中,小到烹饪制菜、打造武器,大到建造家园、发展科技,都是需要玩家们一点一点去摸索的。
    这要是按照路游给出的攻略按部就班的去玩,那么这款游戏的可玩性,起码要下降一半。
    至于路游为什么自己不想再体验一番这款游戏。
    原因也很简单。
    因为他已经从《饥荒》这款游戏之中,收获了足够的乐趣。
    当初,路游和不少朋友一起玩联机版的《饥荒》,他们一起建设家园、一起种植粮食、一起驱赶野兽,日子过得充实而又愉快。
    他们甚至感觉可以在这片饥荒大地上一直生活下去。
    不过,哪怕生存得再久,家园建设得再好。
    当一起联机的好友纷纷退出《饥荒》的时候,这款游戏的寿命,也就随之结束了。
    在游戏最后。
    杀死你的,不是野兽,不是饥饿,甚至不是黑暗。
    而是孤独。
    …………
    在沙城争夺战失利之后。
    不少人都相当郁闷的退出了传奇。
    毕竟在这几天里,为了争夺沙巴克的归属,很多人都没日没夜的泡在传奇里面练级刷装备。
    现在事情结束了,无论结果如何,都算是告一段落了。
    是时候该去玩一会别的游戏,放松放松心情了。
    “程远,你该不会又要回去玩植物大战僵尸吧?那破游戏有啥好玩的,不如跟我来玩部落冲突!”
    在退出传奇之后,李真在小队语音开口说道。
    “不了,我植物大战僵尸的无尽模式都快打到三百多轮了,我研究出了一个特别强的套路,百战百胜。”
    “你们过来看看,好像出新游戏了”
    “新游戏?”
    一时间,所有人都情不自禁的将目光聚集了过去,发现在游戏菜单之中,果然多出了一款名为《饥荒》的游戏。
    游戏图标设计的极其简略。
    就是一个三角形脑袋的小人,手持火把,在一片黑暗的荒野上行走着。
    这画风,倒是与《贪婪洞窟》有着几分相似。
    “饥荒?这是啥意思?让我们进去挨饿吗?”
    “该不会是和贪婪洞窟一样的游戏吧?看上去好像挺像的。”
    “应该不是吧,我感觉老板应该不会放两款一样的游戏出来。”
    “嗨,说那么多干嘛,玩玩就知道了!”
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