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第461章 社交游戏

大学校园,这样是走不远的。
    高校学生数量再多也有一个数量上限,要想拓展,按照脸书那个思路往高中以下的校园走是不行的,毕竟国情不同。
    所以秦少言把新的目标人群定位在了曾经的大学毕业生,和工作、生活中经常使用电脑的白领人群。
    张平易想了想,“目标没错,但是用网页游戏这个东西是不是欠考虑,喜欢玩游戏的占比太少了吧。”
    “那要看是什么类型的游戏了。”秦少言一副胸有成竹的表情,“以轻松休闲为主的游戏人群比玩竞技pk的人要多吧。”
    “咱们做的那个《植物大战僵尸》,有很多人都是家庭主妇和老年人。”
    “休闲游戏?”张平易陷入了思索,“你又有了什么新想法?”
    “我想打造一款以休闲娱乐为主的社交游戏。”秦少言回答道,“网络游戏中有一部分系统是有社交属性的,就拿《魔兽世界》来说,它的用户粘性除了靠游戏本身的可玩性以外,还有游戏好友的社交。”
    “毕竟再怎么大型的网游,可玩性就那么多,也不是无上限的,游戏内容全都体验过之后失去新鲜感,剩下的就是靠互相社交来填补了。”
    “社交,也是一种情感刚需。毕竟,人是社会性动物。”
    “我想打造一款以社交为主要目的的游戏,通过社交来吸引更多的人加入其中。”
    张平易有些疑惑不解,“这样行得通吗?”
    “应该没有问题。”秦少言解释道,“在国外,社交游戏是一种专门的类型,叫做cialga。”
    “游戏的主要核心就在于社交,所以游戏中的人脉就成了最重要的资源,或者是资源获取最重要的方式。”
    “如果用户沉迷社交游戏中,他就会努力的去扩充自己的人脉资源,甚至想尽办法去拉拢更多人加入自己的人脉。”
    “其中包括家人、好友、同事,然后新入坑的人也会做出同样的操作,拉更多人进来。”
    张平易皱起眉头,“听着你这个描述怎么觉得不太对味呢?像是传销啊。”
    “那能一样吗?”
    “反正都是从身边的熟人开始下手。”
    “……”秦少言强调道,“我们做的可是正经游戏啊,你别给我扯其他的。”
    “啊对对对。”张平易点头附和,“这也算你的老本行了。”
    秦少言懒得理会张天师的阴阳怪气,“我们的下一步目标就是靠社交游戏来破局,让更多的人把他们的人脉拉过来,先让校园网的用户数据膨胀起来。”
    “之后呢?”张平易追问道。
    “之后咱们的股价就涨起来了啊。”秦少言理所当然的回答道,“有了用户群体,我们就可以干点别的了。”
    “那什么时候推微博呢?”张平易问道。
    “当然是明年了,今年先不急,先把数据做起来,这样年终财报会好看点。”秦少言回答道,“要给投资人提供更多的情绪价值。”
    “别老提供情绪价值了,你的情绪价值熊潇歌已经吃不下了。”张平易调侃道,“他需要的是股票价值,你之前不是说要推广微博,把股价给拉起来吗。”
    “物质和精神要两手抓,两手都要硬。”秦少言理直气壮的说道,“之前上市的时候他们靠股票已经赚麻了,不需要咱们再提供什么物质了。”
    “我认为饭要一口一口的吃,步子迈的太大,容易扯到蛋。”
    “现在咱们的用户基数不够,强行推广微博容易给人做嫁衣,先把社交游戏整出来。”
    张平易点了点头,“那你说怎么做吧?我听你的。”
    “那咱们就先从种菜游戏开始吧。”秦少言拿出了ppt。
    “种菜?”张平易非常诧异,“这算什么社交游戏?”
    “这当然是社交游戏了,你要知道咱们华夏民族是一个农耕民族,文化里就爱种田。”秦少言摆出了ppt的演示,“种菜非常容易唤起大家血脉文化里的共鸣,住在城市里的人在现实里种不上菜,咱们在虚拟世界里给他们填补上这块精神空缺,也算是满足用户的情绪价值了。”
    张平易是农村出身的,上大学之前天天下地干农活,他是理解不了为什么有人喜欢种菜的。
    不过既然秦总说了,那就照做吧。
    “每个用户进入游戏后都会获得一个农场,主要玩法就是经营这个虚拟农场。”秦少言一边演示着ppt一边给张平易解释玩法,“农场初始等级1,只能开垦一块农田,农场等级越高,开垦农田数量越多,后边除了农田之外还有仓库之类的建筑,后续还有鱼塘和养殖场等。”
    “农田也是需要升级的,等级不同种植的农作物也不同,不同农作物能获取的经验不同,售卖出去的价值也不同。”
    “升级农场,增加建筑、开垦农田、购买种子、化肥、农具之类的都需要金币。”
    秦少言详细的讲述了如何开垦农田,如何播种、施肥、捉虫、除草、收割,农田如何升级等等一系列玩法。
    “这是一个养成玩法。”张平易很
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