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第320章 画质逼真

种摄像头和传感器的原始矢量数据。
    所以很显然,是这个控制台利用这些原始数据,通过了一些非常牛逼的算法,进行了真实场景的重建和渲染。
    其实道理很简单,
    搞三维动画的肯定都知道,
    三维模型的文件体积一般都不大,因为它只需要记录模型点线面的三维空间数据。
    二维其实也是一样的,sh动画的矢量图文件,体积也非常小,
    但如果用这些数据,渲染成视频画面,等于就是从矢量画面转换成了位图画面,图片上的每个像素都有数据后,体积顿时就会暴增几百上千倍。
    放在这台无畏战车上,则是机器人通过各种传感器采集数据,然后简化处理成一个三维场景的数据,传回控制台,由控制台进行场景的智能重建和实时渲染。
    等于多了两个步骤,但却能大大降低两台设备需要传输的数据量。
    由此康驰也很肯定,这个控制台设备里面的图形处理器和算法,肯定非常牛逼和智能!
    ……
    在康驰的指导下,袁锦标简单地适应了一下后,就尝试操控无畏战车在空地上运动了起来。
    不过他和康驰一样,除了横冲直撞这类简单的动作因为有辅助系统,看起来比较流畅之外,
    稍微复杂点的动作,就显得非常迟钝,
    还需要通过大量的练习来适应……
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