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第3章 选择种族

    第3章 选择种族
    其中最吸引他的就是这个提夫林的种族更新,毕竟一下子多出了十几种不同的血脉,而且每种血脉都有不同的地狱之馈赠,也就是与之相关的全新天赋技能,一看就强的吊炸天。
    而且还有唯二的突变种族选项,另外一个是人类种族的兽化症患者,两者的强度感觉差不多,但是外貌那可真是一个天一个地。
    没错,刘昂升是个实实在在的颜党,强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事,如果能又强又帅,那就是绝对的不二之选!
    刘昂升在玩博德之门时最喜欢的开局就是提夫林,于是他立即开始更加细致的研究提夫林的各种更新以及变体所带来的种种优势。
    然后他越看越心惊。
    “哇靠,这么厉害!能够在创建角色卡时就增添双翼,这不就是意味着恒定飞行术吗!机动性直接到顶,想怎么探图就怎么探图,再也不用慢悠悠的赶路了!”
    在这个游戏中以10点属性为一个基础分界线。
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    而如果选择这个变体血脉的话。
    但是,这种加点方式看着就很别扭,不怎么好看,而且因为太过极端而缺少代入感,虽然属性值加到极值确实很爽,但在跑图时和npc进行交互或探索一些隐藏机关陷阱,解密遗迹时则会有种种劣势,不是刘昂升喜欢的加点方式。
    而这样的加点方式也被戏称为8智8魅极限战士流。
    单向属性最高只能点到15,这就意味着你不可能在前期就建立出一个怪物一般的角色。
    对了,介绍一下属性值在[游戏]中的作用。
    这些属性全部在9,10或11的,可以视为一个普通且未经训练的正常类人生物,大部分人都在十点左右,如果高出一点或低出一点则可以称为个体之间的差异。
    比如智力,你有9,10或11点的时候不加也不减,但一旦你跌破9点,达到8点,你就会获得一点减值,也就是传说中的智障8智战士是也。
    其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。
    “你可分配的全部属性由普通种族的27点(包括种族奖励属性),变为高等强力种族的62点。”
    也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。
    而如果你的属性低于9点,则会获得1点减值,这会让你在进行任何与该属性进行的相关判定中,无论得出来的数额是什么,都要减去1点。
    “良性的变异会增加你所能分配的属性点,你的种族奖励属性点由普通种族的3点变为4点。”
    虽然所有的人物都是由你自己来操纵就是了。
    不过没关系,在游戏中你可以招募不同的队友,让他们来弥补你在某方面的劣势,毕竟这是一个团队冒险游戏。
    而当这些属性,也就是24点属性分配完成后,你还会剩下种族所补偿的3点属性值,加起来一共27。
    不能再低且只能以8点属性为角色卡底面。
    “不过游戏毕竟是游戏,这1点儿加值或减值的作用其实并不是很大,在游戏中有很多法术加装备的组合效果要比单纯的堆属性值强很多。”
    看完这几段文字,刘昂升大为震惊,不禁喃喃自语道。
    缺点是这种加点方式将导致在从事与智力和魅力相关方面的检定时有一个负面的减值。
    所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。
    继续查看下一行文字。
    “况且这个游戏的属性值还有上限,也就是所谓的20点是凡人的极限,再往上就是怪物,邪魔,神灵的领域,只有极少数职业能够突破这个限制,与其在乎基础属性,不如磕瓶药来的痛快,这么一想,给这么多属性点也就能理解了。”
    一八五.二四八.一八五.三五
    “在不计算种族奖励属性点的情况下,伱的建卡单项属性值[分配]获得加强,由普通种族的15点变为高等强力种族的16点。”
    “变态,太变态了!”
    并且还不止如此,虽然你总共拥有27点可分配属性,但当你的任意属性达到13点以后,若是再想往上加,耗费的属性点将由1点变为2点。
    这个游戏在创建人物时,必须在所有基础属性为8点时开始建立,每个角色的属性最低都是8。
    而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。
    那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。
    这样的设定是为了防止前期建卡时的极端加点导致某些属性过于变态,同时某些属性又太低的畸形卡。
    比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。
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