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第144章 ……卡组都有了?

晶。
    相当于将资源供给剥离出来,作为独立系统。
    但这又绝非是减法那么简单,因为唐瑶在策划书中明说了,要通过这个系统将法力曲线具象化为,回合数显性约束。
    比如3费争夺场面,7费上大哥,这结合卡牌设计,这些回合就会形成天然的决策节点。
    “还有这固定回合流程,无手动响应打断,不允许玩家在对手回合进行即时响应,这操作复杂度几乎就没有了!”
    司金亮眼睛很亮,继续道:“另外你策划书上写的通过关键词,如战吼、亡语、冲锋等统一机制描述……这样直观的卡牌描述,既能让新玩家快速理解核心机制,又能让常规tcg那繁杂的基础规则和海量卡牌特效问题得到解决,真的是天才啊!!”
    司金亮真这么觉得。
    真的是天才!
    竟然还能这样简化规则降低门槛!
    而且这取消回合外互动,看似是阉割深度,但唐瑶策划书还提到了另一种机制——‘奥秘’。
    这完美继承了tcg游戏响应机制的精髓,但同时又规避了时点判定的难题!
    太厉害了!
    “你这……应该不是来感叹这么简单吧?”
    唐瑶听着司金亮的感叹,眨了眨眼睛。
    “……这规则是简化了,而且很有想法。”
    司金亮闻言有些尴尬,但很快就顾不上:“自动法力系统、去除回合外互动、关键词机制,这些确实降低了门槛……但有个问题,如何保持策略深度?
    你策划书上写的,可控随机性、资源与节奏博弈,这些我不是很明白。”
    这套机制,很有想法,但简单是简单了。
    好不好玩,他心里还是没底。
    因为光靠文字有点难以想象。
    “可控随机性,我应该举了例子……发现机制,随机召唤池都是为了随机性设计的机制。”
    唐瑶解释道:“至于资源与节奏博弈……这就要结合刚刚提到的规则了,因为法力水晶是自动增长的,所以怎么构筑卡组,是快攻还是控制,怎么平衡卡组法力曲线,随着法力水晶增长,场面交换策略是解场还是打脸,这些都需要取舍,而组合在一起,就会构建出多层决策树。”
    “……”
    看到两人还是有些迷糊,似懂非懂。
    唐瑶也不奇怪,她拿起刚刚写的东西,然后递给了司金亮。
    “这是……?”
    司金亮接过,看着上面的文字,有些奇怪。
    “我在这套规则下,琢磨出来的两套卡组,一套叫防战,一套叫动物园,前者主打的是防,属于解场,苟活的卡组。
    而后者主打的是攻,强调以小换大,战术上注重直接对敌方英雄进行攻击,实现快节奏取胜。”
    唐瑶笑道:“你如果对资源与节奏博弈不理解,无法体会其策略深度,那你和石旺林可以搭个台子,在策划书的规则下,分别选一副卡,对战一次,你就明白了……相关卡牌描述和效果,我明后两天就给你。”
    “……”
    “……”
    司金亮和石旺林闻言,猛地一僵,然后慢慢抬头,满脸错愕地看着唐瑶。
    缓缓打了个问号?
    嘶——
    不是。
    卡组都有了!?
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