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第275章 那么多人?

    毫无疑问,《炉石传说》探险者协会版本的上线,取得了巨大成功。
    这份成功,并非avalon单方面的宣告。
    而是由玩家海啸般的热情自发铸就的……并清晰地传递给了整个行业。
    冒险模式的加入。
    新卡牌新机制的加入。
    天梯环境百花齐放。
    这些都成为了玩家们夸赞的点。
    特别是冒险模式。
    当初avalon完全没有宣传其的存在,玩家主要的关注点都在披露的新卡牌新机制上,谁也没想到,版本更新第一时间登录游戏,还会有这么一个意外之喜。
    没错。
    探险者协会,是这里《炉石传说》的第一个冒险模式。
    其实唐瑶前世炉石传说的第一个冒险模式是纳克萨玛斯的诅咒,而第二个则是黑石山的火焰,再之后才是探险者协会和卡拉赞之夜。
    只是。
    当初唐瑶考虑到无论是纳克萨玛斯的诅咒,还是黑石山的火焰。
    两个冒险模式的分区和其中的首领大多都来自于《魔兽世界》。
    本来游戏就采用碎片化叙事了。
    这时候再推出这两个冒险模式,估计很容易就会让玩家们混乱。
    所以最后她还是放弃了制作的念头。
    但探险者协会不一样。
    探险者协会算是《炉石传说》反哺魔兽世界的开始,总共五张橙卡,除了铜须是魔兽世界知名冒险家外,其他四位全为原创角色。
    而这些角色是在炉石之后,才陆陆续续加入到魔兽世界中的。
    这就让这些角色和魔兽世界本身世界观关联性并不大。
    而且最重要的是,游戏已经公测很长一段时间了,经过玩家们不断的讨论深挖,炉石传说背后碎片化的艾泽拉斯已经逐渐在玩家群体中有了名气。
    很多东西接受起来也变得容易得多。
    这再加上冒险模式的故事本身结构比较简单,不像黑石山一样,跟脚男们息息相关。
    所以。
    唐瑶就把探险者协会的冒险模式排上了日程。
    而最后的结果嘛。
    看起来相当不错!
    主要是好玩不说!通关还能获得一堆卡牌!玩家们觉得实在太良心了!
    这再加上这个版本每个职业都有出色的卡牌,平衡性还极其好。
    同时还不缺创新性,发现机制极大地增加了游戏的可玩性和策略性,当然还有不确定性和趣味性。
    这一下子就把本来就在垂直卡牌游戏领域大杀特杀的《炉石传说》,一下子抬到了全新的高度!
    新版本上线后。
    讨论开始陆陆续续增加。
    虽然不至于说压过《地下城与勇士》,但确实引来了一大波玩家关注。
    玩家的赞誉,开始如同潮水般涌向各个角落。
    “神了!上线才发现还有个冒险模式!avalon藏得够深啊!”
    “通关送卡!还送雷诺!太良心了!”
    “每个首领技能都脑洞大开啊,玩起来太有趣了,pve原来也能这么上头!avalon牛逼啊!我宣布我现在永远是你们的粉丝!”
    “冒险模式哪是附属品?这分明是买资料片送个超值独立游戏啊!”
    “宇宙牧/术/法成了!雷诺救我狗命!这才是控制卡组的春天!”
    “伊莉斯挖宝太有节目效果了……哈哈哈。”
    “天梯真的大变样了!百花齐放!什么卡组都能遇到!”
    “……”
    当初avalon对冒险模式秘而不宣的策略,此刻成了最大的惊喜引爆点。
    玩家们登录游戏后才发现的冒险模式,以其精良的制作、巧妙融合的新机制教学,丰厚的奖励以及纯粹的游戏乐趣,瞬间俘获了所有玩家的心。
    当然。
    这只是一开始,后续最大的惊喜还是pvp对战环境的改变。
    而其中最直观,最让玩家们欣喜的变化,就是天梯环境的焕然一新。
    宇宙流卡组的崛起、发现机制带来的变数、各职业新体系的尝试、快攻在雷诺威慑下的调整……这些点共同构成了一个充满活力、策略博弈更深、卡组多样性极高的竞技场。
    同时也让游戏在相关社区热度越来越高了。
    各大游戏论坛,anf,社交媒体上不断涌出的,关于新卡组构筑、精彩对局分享的帖子就不提了。
    就单单说一点。
    avalon游戏助手的用户数再度暴涨了。
    而且还是刷的一下涨上去的!
    曲线极不平缓。
    至于原因,很简单。
    首日上线后,关于游戏新版本的讨论热度便开始指数级攀升。
    虽然无法完全盖过《地下城与勇士》的持续火爆,但无疑吸引了海量新玩家涌入。
    而新玩家们显然对卡组分享功能有着很高的需求。
    现在各个社区的绝大部分卡组,又都能追溯到avalon
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