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第190章 萌新入坑,新场景探索

气表现,第一次与怪物交手才发现近战是真特么疼啊。
    仅挨了一下重击,他的脑海中就浮现一个想法。
    其实吧……法系也不错。
    但战斗还未结束,队长倒地后屠白当即顶上,随后又一次被铲倒。
    相比较后方两个法系玩家,一个散矢弓的稳定输出,他和队长就像是两个怨种,顶在前面不断挨打。
    再次被铲倒后,柔软的毛刷在脑袋上来回犁,随后一根吸管套在他的头顶。
    屠白只觉得魂都要被抽没了,等队长将他拽开,发现脑袋上的头发全被吸走了。
    留下一个被刷得锃光瓦亮的秃头。
    屠白凄惨的模样引得队友哈哈大笑。
    而屠白心中进入怪物世界后“大杀四方”的未来构想,被扫地机器人打得支离破碎。
    面对窘迫,屠白也是心中发狠,起来继续出击。
    扫地机器人的攻击方式分为四种。
    分别是两根金属棒的横扫攻击,这似乎是扫地机器人用来挪动重物的手臂。
    其次是强力吸附的吸管,这显然是用来吸尘、吸收垃圾时使用。
    第三种攻击方式是高速旋转的毛刷,伤害不大,侮辱性极强。
    最后一种攻击方式是喷吐一种化学物质,似乎是用来消融顽固污渍时使用,这也是伤害最高的一种攻击方式。
    逐渐摸清扫地机器人攻击方式,屠白抓住机会,手中战斧终于成功击中扫地机器人。
    在其银白色的外壳上留下一道缺口,随后再次被扫地机器人扳倒,毛刷洗脸。
    虽然战斗过程艰难,但屠白已经感觉到了真实游戏带来的乐趣。
    期间队友咋咋呼呼的交流好似在推boss,与新队友之间的陌生感在这个过程中快速淡去。
    经过十余分钟的努力,被打掉双臂的扫地机器人终于支撑不住,表面交错闪烁的灯光忽然高频闪烁过后熄灭,静止不动。
    顿时机器人内部的核心被无形力量分解,屠白与队友的脑海中响起游戏提示。
    机器人剩下的残骸被献祭给帝兆老哥,得到的祭力队伍成员均分。
    相比较怪物类生命。
    扫地机器人给的进化点很少,远不如彩雾海岸的2级怪物,但击杀后给的祭力奖励却是多了不少。
    坐在地上,屠白大口喘息,下意识摸了一把秃顶的脑袋,引得队友哈哈大笑。
    “呼,近战也太难了吧,我有点后悔。”
    坐在他身旁,满头大汗的队长笑着点头:
    “进游戏前我就意识到这个问题了,近战只有拥有信仰的玩家才能坚持,这游戏里的近战和其他游戏里的近战完全是两个概念,法系比例高不是没有道理,但我还是选择近战,因为我有信仰。”
    队长说的,正是屠白心中所想。
    看和玩,完全是两码事。
    完美的感官反馈让近战的感受变得尤为刺激。
    面对扫地机器人的横扫攻击,还未击中他就下意识龇牙,提前一步预感到了疼痛,身体也会下意识地去躲闪。
    这种强烈的代入感是其他游戏所没有的。
    其次,战斗中的肌肉酸胀感,乃至肌肉拉伤都是真实存在。
    相比之下,血条的重要性并没有想象中那般高。
    这与传统游戏有着本质上的区别。
    其他游戏里,玩家对自身的感知依赖血条这一可视化的状态表现。
    当血条逐渐减少,玩家便能知晓自身正处于危险之中,需要进行嗑药、躲避攻击等措施应对。
    战斗过程中,玩家的注意力需要高度集中在血条数值的变化上,细长的条状物就是角色生死存亡的唯一指标。
    但在怪物世界这款游戏里,血条却更像是一个可有可无的摆设,只是身体综合状态的统计。
    疲惫、疼痛……各种因素都会是影响战斗力的指标,和现实没有任何区别。
    例如血条健康的情况下,因为用力过猛肌肉拉伤,导致战斗力大打折扣。
    正如论坛攻略党玩家所言,激烈战斗中,状态才是最重要的核心指标,血条甚至不需要看,老玩家都能通过感受身体状态的变化判断出自己是否残血。
    所以血条仅是一个模糊的身体状态统计,远不如真实的感官反馈来得直接。
    这是怪物世界这款游戏最为残酷的地方,却也是最刺激的设定。
    带来的是其他游戏望尘莫及的代入感。
    所以不难理解为什么游戏里的远程输出流派,远高于近战流派。
    这个现象可以用两个字概括:怕疼。
    从技术上看,近战玩家的技术要求也要远超法系玩家。
    精准走位躲闪、攻击节奏把控、环境观察、距离把控……瞬息万变的战斗中,给近战玩家做出反应的时间很短,需要时刻保持高度集中状态。
    现阶段公认的最强技术流派“刺客流”就是技术流玩家的代表。
    最重要的是,近战是团灭的背锅担当。
    挨揍、背锅、费药钱、压力大…
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