【对,这就是问题所在,规则代表的是一种直接触及世界本源的力量,它能够影响世界的运行规律,这种力量并非简单的能量操控,消耗的能量更多只是驱动这道规则的媒介,使用规则可以打破常规,甚至重新定义“常理”这两个字。】
【拿战斗虫族举例,风息究体质施展的风刃对虫族战士的伤害,虫族可以逐渐适应风刃造成伤害的原理,通过正向的身体改造达到减少风刃伤害的目的。】
【例如在身体表面生成一种特殊纹理,可以引导风元素沿着特定的方向滑过身体,减少风刃对身体的直接冲击,就像飞机机翼的特殊形状,能够引导气流,减少空气阻力一样……当然,我这只是举例,虫族的进化远比简单的改造身体构造更复杂。】
【而御风命魂特性造成的是一道伤害指令,可以定义为被风分解,例如我消耗1点精神力,驱动1的风规则力量,那么无论虫族的外壳如何硬化,进化出什么样的构造,都无法抵抗这种直接改变其存在本质的力量。】
“如果是直接造成既定伤害,那为何有些生物我们玩家没法破防。”
【你理解错了,我指的的伤害并非游戏里真实伤害的概念,假设目标的防御是100,那么99点风元素规则伤害也无法破防,但这99点伤害不会受到其他因素影响。】
【风息究操控的风元素伤害,受到虫族的进化能力影响,同样是初始99,会在下一次攻击时变成95,再下一次变成92,不断适应减少伤害数值,直至最后归零。】
“我懂了。”黑夜将至虚心点头,随后继续询问:
“这么说修炼战技只是一种辅助,重要性远不如命魂特性。”
【以未来角度看,确实如此,但对缺乏锻体经验获取方式的玩家而言,修炼战技是非常有价值的体系,可以强化锻体经验的获取速度,减少祭力在锻体等级提升上的消耗,命魂特性虽是规则,却没有辅助成长的功能,所以修炼战技的也是非常重要,但纯粹以价值衡量,哪怕神品战技也抵不上一个一代命魂特性。】
听完指引的解释,黑夜将至彻底明白了修炼战技的定位。
可以将命魂特性视为一台功能强大的机器,玩家输入多少电量就能发挥出多大的功效。
修炼战技的定位是辅助玩家成长,提升输出的电量。
命魂特性是上限,修炼战技是提升玩家的底子。
怪物世界里掌握规则的种族势力从综合数量上看,占极少数。
但提升身体基础的方式近乎每个种族都有掌握,区别在于成长方式的强弱。
现阶段的玩家就像是掌握了一堆超级武器(命魂库),却唯独缺乏了驱动超级武器的基础数值。
了解详情后,黑夜将至又继续测试了两个神品功法。
初步测试结束,他却不急着离开修炼空间,唤出论坛界面开始编写攻略内容。
费2小时编写,半小时修改,反复查看确定没有问题后。
他将修炼塔的更新内容发布在玩家论坛。
帖子热度以坐火箭般的速度上涨,其中不乏大量游客点击翻看。
攻略帖里主要讲述了不同功法品级的定位,以及现阶段推荐玩家选择哪一类功法。
他将推荐内容分为三挡。
第一档是萌新玩家。
他的建议是不镶嵌任何修炼功法,先培养一只胖桃增加祭力产出。
然后用胖桃产出的收益去覆盖凡品修炼战技的支出。
拿最便宜的修炼战技“大炎”进行计算,挂机每小时需要消耗15祭力,24小时就是36点祭力。
萌新玩家只需要将胖桃培养至13级,每日产出祭力就足以覆盖“大炎”的修炼支出,白嫖锻体经验。
第二档是老玩家。
他的建议是直接镶嵌凡品修炼战技,可以显著加快锻体经验的获取。
老玩家普遍开了多个星脉槽,锻体经验提升带来的属性增幅,以及命魂属性继承效果能显著提升战力。
第三档是顶级玩家。
他的建议是在每日狩猎产出祭力足够维持功法开支的情况下,镶嵌灵品修炼战技。
原因他用指引对他的解释,与论坛玩家进行了更为细致的解读。
表示修炼战技是打基础的道具,唯有基础越夯实,释放的命魂特性威力才能越大。
帖子下方的评论数在此期间飙升。
招牌柠檬茶:感谢黑夜大佬,攻略很详细,看完后我决定先养一只胖桃,定期领取养老金再考虑配一门修炼战技,随时能开关倒也方便,不需要的时候关了就行,我刚看完更新还在担心修炼战技装配后可能没法关闭。
什么档次和我玩一个游戏:神品功法是什么鬼啊,这售价也太贵了,等我后期一天能赚几十万祭力了再考虑吧,现在搞个最便宜的就行,锻体升太快了,我星脉等级跟不上啊。
绿皮大佬一只:看完豁然开朗,非常详细的解释了修炼战技的定位,挂机修炼的感觉应该很爽,往后食气命魂成为