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第196章 猫戏老鼠,送你胜利。

    源初祭坛。
    通过解析调查,祁胜已经知晓极乐之主新计划的构想。
    在这之前,同样是创造玩家,极乐之主却面临一系列无法解决的问题。
    首先是玩家的感受。
    没有持续的正向反馈,学他创造玩家军团,还没起步玩家就跑了大半。
    极乐之主的解决办法是强制进行死亡游戏,让玩家从享受状态变为极致压力下的求生欲望。
    模式更改后,就不存在无法招募到愿意赴死的玩家。
    毕竟完成任务还有一线活下去的机会,但不完成任务只有死路一条。
    选择活下去的希望,还是选择死亡,绝大部分生命都会选择前者。
    其次是传送和死亡存在一定概率的丢失。
    导致有部分玩家还没进入怪物世界就死在了传送和回收环节。
    这个问题的处理方式是,将空间隧道精细化,结构缩小。
    这么做的意味着每次能够招募的玩家不多。
    与这些问题相比,极乐之主最在意的还是资源开支上入不敷出。
    这个问题极乐之主原本打算的是,暂时搁置,先测试极乐玩家在怪物世界的表现再做决定。
    于是,第三轮招募测试开启。
    这一轮招募测试,极乐之主气坏了。
    他给了这一轮被招募的玩家20次复活机会,还将初始等级提升至盾弓级(狩猎等级:35)。
    结果就是,极乐玩家还是大批死亡。
    菜到不忍直视,被比自己生命强度还低的玩家族式暴打。
    它们就像一头被束缚住的野兽,空有一身力气,却找不到发力点,每一次出击都显得无比费力,动作也极为不流畅。
    这一轮登场的极乐玩家,测试结果纯粹就是白给。
    浪费了大笔极乐之力开支。
    这次测试也让极乐之主意识到一个问题。
    实力的提升必须循序渐进,拔苗助长式提升,极乐玩家无法驾驭它赐予的力量。
    第三轮测试结束,极乐之主重新架构了极乐玩家体系。
    多次召开神明会议,内部进行讨论后,一个崭新的玩家体系登场。
    极乐之主将其称之为:死亡试炼。
    这也是让祁胜为之鼓掌的一点。
    极乐之主可算是将自己最大的优势给利用上了。
    招募的方式虽然仍是从极乐世界的凡人中随机挑选。
    但被招募的极乐玩家却不是直接送往怪物世界,而是在极乐之主编织的幻境里进行死亡试炼。
    死亡试炼分为六轮,只有完成终极试炼的极乐玩家才会被投送至怪物世界。
    走到这一步,极乐之主在玩家军团的打造中,已经彻底放弃了“无穷无尽”的战术,重新回到了精英化培养的路线。
    指引记录的极乐会议记录中显示,三十二路极乐主神中也有声音询问极乐之主,既然选择走精英化培养路线,那为何不将培养的资源消耗费在族人身上。
    虽然族人现阶段数量稀少,那是因为曾经走了精英化培养路线。
    如果对数量有需求,完全可以改变繁衍方式进行计划生育,增加新生代族人的数量。
    极乐之主给出的回答是,他选择的是优胜劣汰的残酷竞争,以蛊竞的方式选拔出强者。
    自己的族人如何下得了手。
    极乐族是一个整体,而不是它极乐之主一人。
    它想要带领族人一起登上怪物世界之巅,而不是通过剥削族人的方式,孤独的站在怪物世界巅峰。
    族人的培养它不会放弃,但还需要一些更完善的军团体系进行助力。
    会议结束后,死亡试炼的方案敲定。
    随后,第四轮死亡试炼招募正式开启。
    这次招募开启后的第一轮试炼,极乐之主没有给予玩家任何战力上的支持。
    通过战斗表现、团队合作、任务完成,三个维度评判极乐玩家的综合表现,然后将本该一次性给予的初始化强化资源以积分的方式发给极乐玩家,让他们自定义强化。
    后续几轮死亡试炼,也都是为了磨砺极乐战士的意志力、战斗意识,等等。
    极乐玩家眼里残酷的死亡试炼,在极乐之主眼里只是新手战士的培训课程。
    至于那些被淘汰者,极乐之主都会毫不犹豫的抹杀。
    跟随在极乐之主身边的邪语这期间询问过一个问题:
    “被淘汰者中不乏有潜力的战士,为什么一次机会都不给。”
    极乐之主的回答让祁胜有点错愕。
    这段影像,指引进行了记录。
    极乐之主的回答是:
    “运气看似虚无缥缈,却是实力的一部分,我可以肯定怪物世界有所谓的运势存在,你口中的‘潜力’固然重要,但潜力如若没有运气加持,便如同种子落在石缝中,再如何顽强,也难以破土而出。”
    说完这段话,极乐之主顿了顿,语气中带着一丝冷酷理性:
    “在怪物世界这个强族林立的环境下,有太多
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