指挥战斗的同时,地念邪灵也在观察玩家族明面上的指挥官的表情变化。
但有了上次的教训,地念邪灵没有选择直接抓捕玩家族明面上的指挥官。
元素感知、环境观察、表情观察……包括是否有目光正在看向玩家族明面上的指挥官,也是感知观察中的重要信息。
玩家掌握了一种移形换位的能力。
上次前去抓捕,就被狠狠阴了一手。
这次它吸取了教训,开始排查换位的可能性。
经过多次交手,它发现这项位移能力有一个明显的破绽。
必须与目光接触的目标进行规则换位,这也是玩家族前排兵种和虫族前排兵种换位时,需要转身的原因。
理论上存在一种可能,暗中有玩家族成员正在保护这个明面上的玩家族指挥官。
只要他发动虚空瞬闪,就会触发陷阱,明面指挥官与携带爆炸性武器的玩家族成员交换位置,最终被虚空瞬闪送来邪眼高塔。
所以一切潜在因素都必须排除,包括玩家族明面上的指挥官的视线游走方向。
经过邪眼的反复确认,确定没有任何问题后,地念邪灵展开行动。
决定先将玩家族明面上的指挥官抓来。
这个指挥官拥有类似领主的控场能力,是战场上非常难缠的一个战力单位。
将其斩首也符合战争需求。
没有过多犹豫,高频指挥战争的同时,地念邪灵身边的黑雾汇聚,生成一只虚空瞬闪。
念头转瞬间,虚空瞬闪消失,定位神王在身后显现。
以此减少神王的反应时间。
虚空瞬闪的触手前伸,搭在神王的肩膀处,神王心中一惊,想要释放星移换位已经来不及了。
事实上他始终都有防备地念邪灵的斩首行动。
但地念邪灵却始终没有这么做。
甚至让他觉得地念邪灵怕是对自己没想法了。
最重要的是,虚空瞬闪的到来难以防备。
原本他已经构想出了应对的方法。
那就是让拥有星移命魂的玩家在身边时刻盯防自己,等待虚空瞬闪到来,开启星移与自己换位。
但这次,指挥权交给一号游客,根本就没进行这方面的部署。
伴随失重感袭来,神王再次出现已是在高塔平台。
望向面露狰狞笑容的地念邪灵,神王脸上露出一副吃了屎的表情。
“有必要吗,你知道我不是这场战争的指挥官。”
“非常有必要,你在我眼里有那么一丁点价值。”
听到这番话,神王果断竖起中指。
好在,自己的死亡影响不了战争的走向。
1号游客的指挥视角是由所有玩家的直播画面拼凑而成,死就死吧。
可就在他以为地念邪灵会出手将自己击杀时,却见环绕高塔平台的黑雾化作触须将他束缚,定在空中。
“什么意思?”
“没什么意思,就是想让你瞧瞧我怎么赢。”
“你是煞笔吧……。”神王还没骂完,邪眼伸出的触须便与他的身体对接,躯体猛地一颤,战场画面呈现在神王的脑海中。
战争继续。
但这个过程中,地念邪灵始终都在观察神王的表情。
可以肯定,这个明面上的指挥官对玩家的编组,乃至玩家的能力非常熟悉。
信息库里已经建立了这名玩家族指挥官的模拟数据影像。
每一个眼神、表情、神色变化,乃至情绪波动都会在邪眼的推演下模拟出数种猜想。
将其抓捕却不击杀,自然不是为了恶趣味。
而是将其留在身边提供实时的情报信息反馈。
事实证明,这一步非常有效。
接下来的战斗,地念邪灵调控战场感知画面的收放,不断聚焦局部地区交手。
被抓捕的玩家族指挥官,果然会有明显的情绪波动与表情变化。
接连通过表情捕捉预判,猜想出神秘指挥官的决策后,地念邪灵忍不住哈哈大笑。
神王此时已经意识到了不对劲。
也发现了问题到底出在哪。
地念恶霸似乎在观察自己的细微表情,以及情绪波动,然后判断玩家族的战术部署,甚至是预判一号游客的指令。
联想到1号游客就曾说过,地念邪灵应该在数据库中建立了他的数据影像。
他所有的表情、动作、情绪,都会成为地念邪灵下一步行动的参考指标。
这时候他除了张嘴怒骂,毫无办法。
哪怕他闭上眼睛,脑海中还是会浮现战场的感知画面,根本无法关闭。
更重要的是,他无法控制脸上的细微的表情变化,乃至情绪上的变化。
就像是看恐怖片时,哪怕知道内容是假的,还是会产生恐惧,情绪上的变化根本无从防守。
此时战场上。
通过接连扩