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第二十八章 新游戏做三国还是做武侠?

《星鸣特攻》比起来,至少顾孟还有基础技能,而且还有一些前世的见闻可以补充(可以抄平行世界没有的游戏),策划案看上去还行。
    “这一份是武侠题材的游戏,暂定名《古今群侠传》。”
    “这一份是,三国题材?暂定名《卧龙:皇天将崩》,雀食,这两个题材似乎是很合适……”
    吴梦优似乎懂了。
    她对顾孟放弃之前大获成功的都市背景,走风马牛不相及的古代战争背景和武侠背景这点接受很快。
    老板是个稀世的天才,天才喜欢尝试新鲜的东西没什么问题。
    连毛豆传统的擦边和简单的续作圈钱都能放弃,何况是选择一个新的故事背景,符合天才自负又随心所欲的刻板印象。
    她想到的是题材优势。
    三国题材确实是华国游戏玩家心心念念渴望的。
    目前全球范围内,论起三国题材,知名度口碑影响力综合起来,最能代表三国的游戏并不在华国,而是东瀛暗耻公司的《三国志》系列。
    这游戏现在已经出了十几代正式版,但余威犹在,在平行世界游戏制霸全球娱乐后还有再次复兴的势头。
    就算没办法再次复兴,至少人家辉煌过。
    而华国呢,最火的三国游戏正是曾经跟顾日天策划的毛豆大作《恋爱单选题》决战紫禁之巅,最终守住自己天下第一地位的——
    《三国打》。
    和前世《三国杀》玩法有些差异,但场外事件反而被收束了,都是游戏本身没问题,运营有问题的类型。
    华国最火的三国游戏是这个,在顾孟穿越前那个世界就属于很丢人的事情了,这个游戏为王的世界更是如此。
    顾孟现在被那么多玩家支持,堪称明星制作人,如果能做出一款高质量的三国游戏,是一种噱头。
    重铸三国游戏荣光,我义不容辞。
    而另一份武侠题材的游戏就更好理解了。
    毛豆的宝贵遗产,有古庸、今隆两位老师作品的版权,快到期了,不用作废。
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