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第一百二十三章 天赋进化

说,直接加点!
    “提升随机组合至底蕴级!”
    【进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。】
    这个数值比提升不稳定变异高了4倍!
    “这是什么道理?”
    强度有差别?
    别闹,不稳定变异强成什么德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!
    系统给出提示。
    【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】
    【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】
    快速问答,夏林了然。
    根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。
    不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从sss级进化至底蕴级,需要5点进化点数。
    不定常量乃职业天赋,从sss级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。
    而随机组合乃是职业技能,从sss级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。
    如果是一项非职业技能,想要从sss级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,再翻倍!
    这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项——自身天赋为本,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。
    而这么计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。
    他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消耗的进化点数太多。
    这个算法,也解释了圣麟身为两次序列一,还统治着一整个sss级烬区,手上那么多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋,两个底蕴级职业技。
    无他,养天赋和技能的消耗太大了。
    这也凸显出夏林的机制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态……
    正值导弹已经飞至极武之城上空,夏林重新加点。
    “提升不定常量为sss级!”
    【提升成功,您失去了3点进化点数。】
    看向不定常量说明,没有大变动,只是常量技能栏理所当然的提升到了5个。
    也让夏林多了个额外技能栏。
    回想不定常量的进化路线。
    刚获得是为s级,消耗1点进化点数提升至ss级,3点提升至sss级,未来想要提升至底蕴级则需要10点进化点数。
    倒是不稳定变异初始为ss级,转职后自动提升至sss级,5个进化点数提升至底蕴级……
    看向自己剩余的5点进化点数,夏林嘴一撇。
    这东西消耗的有点快啊。
    却不继续使用进化点数了。
    只是骑着导弹,笔直砸向极武之城。
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