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第180章 街头霸王

辱。
    因为这款寄托他心血的游戏,根本就没什么销量。
    所以面对竹下雅人的夸奖,也就不好意思去接受。
    “哪里,我觉得《街头霸王》这款游戏非常成功。现在没火,主要是缺少一个机会。”
    “我准备将游戏卖到美国,我觉得美国人应该会喜欢。”
    《街头霸王》虽然设计有缺陷,需要根据敲击的力度判断拳脚发力模式,但没关系,日本人受不了美国人可以接受。
    这样不仅可以很快收回购买版权和挖角的成本,还能增添西山隆志等人的信心。
    毕竟眼下西山隆志等人,还属于失败者。
    前世西山隆志会离开卡普空,街霸失败就是主因。
    西山隆志喜欢格斗游戏,希望能继续开创格斗新时代。
    卡普空则因街霸的失败,不想西山隆志继续在这方面发力,希望他制作横版过关游戏。
    这也算是人之常情。
    毕竟相对于已经失败的格斗游戏,在横版过关游戏方面,西山隆志早在1984年就已经证明了自己的实力。
    他可是知名横版过关游戏——《成龙踢馆》的制作者。
    现在有竹下雅人横插一脚,虽然没有了两者关系的决裂,但丝毫不能改变西山隆志现在内心的失落情况。
    “嗯,希望会长能达成所愿。”
    西山隆志内心并不抱有希望,语气也有些勉强。
    简单举行完欢迎仪式后,竹下雅人带着罗杰斯和西山隆志等人,来到公司刚刚成立的街机部门。
    其实说是街机部门,这里更像街机游戏厅。
    半个房间都摆着当前市面的热门游戏,以及竹下雅人和罗杰斯觉得有意思的街机游戏。
    其中就包括,在日本没什么销量的《街头霸王》。
    “这款游戏真的非常不错。如果能将平衡性调整一下,再给每个角色多设计些招式和动作,然后再把根据力量出拳出脚的模式,改为轻拳、轻脚、重拳、重脚的按键模式,绝对可以引爆整个街机市场。”
    街头霸王最烂的设计是根据按钮的力量出拳出脚,第二烂的则是游戏平衡。
    因为游戏平衡过差,卡普空举办的街霸比赛首届冠军。
    夺冠的选手怒喷卡普空,并且不要这个冠军。
    因为夺冠的选手,根本不认为这是款格斗游戏。
    一招发波就夺冠了,还有比这游戏更烂的吗?
    所以竹下雅人直接强调平衡性的重要,希望西山隆志等人能够重视。
    “按键,按键,设计成按键?”
    西山隆志听懂了竹下雅人的意思,但他现在更重视的是按键。
    他瞬间抓住这一灵感,迫不及待的想要进行关于街霸的新尝试。
    改成按键,这么简单我怎么就没想到呢?
    一想到拳脚要根据力量按出,他就有点脸发红。
    这个操作模式太脑残了,就不该这样设计。
    大家玩的是游戏,不是在真的格斗。
    根据力量出拳脚,只会让游戏厅老板和玩家感觉烦躁。
    单单是“哐哐哐”的砸机器声音,就足以让大家对这款机子敬而远之。
    “没错,除了改成按键,血条的设计其实也不太行。”
    “血条不应该上下叠加,应该相对的放在最上边,然后中间放上游戏结束的时间。”
    最早的《街头霸王》,血条是平行设计的。
    两者虽然都在屏幕中间偏上位置,但一个在下一个在上,远没有后世左边一个右边一个那么合理。
    看着就不是很舒服。
    “有道理。”
    伴随着竹下雅人的讲解,西山隆志越发肯定他的思路,双眸中闪出火热的光芒。
    他现在,恨不得立马投入新一轮的研发之中。
    “这是我关于《街头霸王2》的设计思路,你看看。如果可以的话,我希望你能按照这个方案设计出更好的街霸游戏。”
    “人与人对战才能其乐无穷,我非常看好格斗游戏的未来。”
    无论是现在还是未来,人与人对战的游戏都是最火的。
    后世主打人与人对抗的游戏。
    无论是pc端的lol、dota2、cs:go、瓦罗兰特;主机端的宝可梦、马里奥赛车、gta、使命召唤;还是移动端的王者荣耀、和平精英……
    都是平台最热门游戏,始终占据市场主导位置。
    现在网络还不是很发达,搞不了联网对战,街机就是最好的人与人对战平台。
    而街机游戏中,唯有格斗游戏强调人与人对抗,完美贴近人类喜欢争夺的性格。
    格斗游戏,也该登上街机的王座位置。
    “是,请会长放心。”
    西山隆志沉迷新游戏的开发,竹下雅人则带着林清浅和罗杰斯返回会长办公室。
    “没想到会长对于街霸这款游戏,有这么深的研究。”
    竹下雅人对罗杰斯摆摆手道:“我也就是纸上谈兵,落到实处还需要开发
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