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第207章 一揽子计划(二合一)

    一整个下午,汤米都在各个公司中视察。
    情况确实如金所说的那样,各公司的发展状况基本正常。
    但也有一些地方出现了些小问题。
    就比如汤米手下的那家游戏工作室。
    之前在汤米的指点下,开发人员成功创作出了《我的世界》,一经上市便销售火爆,很是赚了不少美金。
    尤其在口碑方面更是出色,获得了玩家和业界的一致好评,被誉为沙盒游戏的里程碑之作。
    只是,随着游戏的火爆,工作室内部却出现了一些不和谐的声音。
    一些开发人员认为应该继续深耕《我的世界》,不断推出新的内容和扩展包,以维持游戏热度。
    而另一些人则想着不能光吃老本,主张尽快启动新项目的开发,认为只有不断创新才能保持竞争力。
    因为理念的不同,这些开发人员分歧不小,经常爆发争吵,甚至把官司打到了金那里。
    面对两方的各执一词,金也不知道该选哪一方。
    毕竟在她看来,这两边讲的都很有道理。
    前者是老板汤米亲自制定的计划,当然要予以执行。
    但考虑到风险管理的问题,也确实不能把鸡蛋全都放在一个篮子里。
    要是汤米在场,金肯定会毫不犹豫地请教自家老板的意见。
    奈何当时汤米人在丧尸宇宙,暂时处于断开连接的状态。
    没办法,金只能独自面对这个棘手的问题。
    她进行了谨慎的思考,最终决定采取一个折中的方案,将开发团队分成两个小组,让那些开发人员自己选择站在哪一边。
    如果选择前者,那么就老老实实继续深耕《我的世界》,不能去干扰后者的项目,更不能对其指手画脚。
    反之亦然。
    既然不再是一个整体,经费方面当然也要分成两份发放。
    《我的世界》已经是成品,只需要日常维护更新,花不了太多资源。
    因而维护小组只需要少量的经费就够了。
    倒是新游戏的开发,需要的资金不少。
    而且,由于人手不足,工作室又额外新招收了一批员工。
    故而最后的项目经费形成了3:7的比例。
    事情到这里,暂时算是圆满解决。
    但事情并没有像金预想的那样一帆风顺。
    尽管分组执行的方案暂时平息了团队内部的争议,但随着时间的推移,新的问题逐渐浮出水面。
    《我的世界》小组还好。
    汤米的计划一向很靠谱,按部就班出不了太大问题。
    倒是新的项目小组那边问题很大。
    新项目需要时间,这点金能够理解。
    可总不能小半年都过去了,连个开发思路都没定下来,这就有点说不过去了。
    更气人的是,经费一点都没有少花。
    本来预计够一年的资金,才半年不到就花光了。
    饶是金一向斯斯文文,也被那些不做事的家伙气个够呛。
    汇报的时候他们口号喊得震天响,说要用最顶尖的制作力量、最顶级的技术来打造这世界上最好玩、最有市场影响力的游戏。
    可落实到实际行动上,却是一塌糊涂,简直让人没眼看。
    金原本对新项目小组寄予厚望,认为他们就算不能延续《我的世界》的成功,达不到那样的水平,最后弄个差不多也行。
    等汤米回来时,也刚刚好给老板一个惊喜。
    可现实令她大失所望。
    新项目小组的负责人,名为乔治塔尔顿,具有多年大厂工作经验,口才了得,充满激情。
    但他也只有这点优点了。
    每次开会,他总能滔滔不绝地讲上一个钟头,甚至两个多小时,反反复复强调自己在创作这世界上最伟大的作品,这将会是轰动整个游戏世界的存在。
    可要是问他具体的开发进度和成果时,乔治就立马蔫了,只会顾左右而言他,用满嘴的空话、套话搪塞过去。
    最让金感到愤怒的是,乔治在花钱方面毫不手软,什么都要最新最好的,全都采用了业界的最高标准。
    可他钱花了这么多,得来的东西却少之又少。
    新游戏迟迟不见动静,倒是项目小组先乱了起来,甚至出现了互相推诿责任的情况。
    忍无可忍的金,最后决定亲自介入。
    她出手利落,动作干脆,直接将新项目砍掉。
    对于小组中的开发人员,有一个算一个全都予以针对性调查,凡是手不干净的,全部直接开除。
    更过分一点的,还有官司要吃。
    也只有一些新来的、懵懂无知的家伙最后留了下来,成为了少之又少的幸存者。
    这样的做法虽然浪费了许多时间、精力和金钱,让前期的各种准备工作和巨额投入都打了水漂。
    但却是最明智的选择。
    因为一旦金在乎过去的沉没成本,不忍心及时脱手,那她就不得不继续往这个无底洞里投入资金。
  
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