但只要出现,野区就炸了,phenix是明着从上半区开的。”
人头永远没有节奏重要,而节奏的基础建立在发育和控图上。
抓双招、一血,对贴身肉搏的战士英雄堪称致命,远程补刀,能互相援护,且输出都不太够的双人组死一次,大不了怂到后面,哪怕十分钟落后三十刀,都没有太大问题。
70-100差距非常明显,130-160看起来就可以接受,210-240的数据差,再苛刻的选手也不会当什么大事。
没有位移、自保能力,还必须走攻速特效路线,对建筑物威胁不高的韦鲁斯不是节奏型ad,无法打出流氓式的三路要塔操作,只要不接团,十几分钟的优势完全是虚的。
反之,放弃半片野区,猪妹等级落后,中野2v2打不过,前期就崩了一半。
新兴黑马和老牌强队bo5差距极大,就是建立在方方面面的细节理解上,什么时候可以激进,什么时候需要猥琐,什么时候故意卖破绽稳赚不亏都是很重要的学问,掌握不好这些,即便一心求稳,也会被逐步蚕食掉运营空间。